Podsumowanie interaktywne, wydawca stojący za kultową serią Grand Theft Auto , był na czele wypychania koperty na ceny gry, zwłaszcza wraz z wprowadzeniem ceny 70 USD dla tytułów AAA. W miarę opracowywania oczekiwań dla Grand Theft Auto 6 spekulacje na temat jej strategii cenowej. Podczas gdy wersja podstawowa może utrzymać cenę 70 USD, jest szum w sprawie edycji Deluxe potencjalnie w cenie od 100 do 150 USD, prawdopodobnie oferując korzyści, takie jak wczesny dostęp.
Branża informator TEZ2 rzucił światło na znaczną zmianę w podejściu franczyzy. Po raz pierwszy GTA 6 uruchomi się ze swoim komponentem online sprzedawanym osobno, podczas gdy tryb fabularny zostanie pakowany w „kompletnym pakiecie”, który obejmuje zarówno doświadczenia online, jak i dla jednego gracza.
Ta strategia rodzi pytania dotyczące struktury cenowej. W jaki sposób koszt samodzielnej wersji online wpłynie na ogólną cenę? A jaki będzie koszt aktualizacji do trybu fabularnego dla tych, którzy początkowo kupują tylko GTA 6 online ?
Oferując tańszą wersję online, Take-Two może przyciągnąć szerszą publiczność, w tym tych, którzy uważają, że cena pełnej gry jest zakazująca. Takie podejście może zachęcić graczy do początkowego zakupu wersji online, a później wybrania aktualizacji do trybu fabularnego. Jest to sprytny ruch, który nie tylko sprawia, że gra jest bardziej dostępna, ale także bierze udział w pragnieniu niektórych graczy, aby doświadczyć pełnej narracji bez kosztów z góry.
Ponadto Take-Two może wykorzystać tę strategię, wprowadzając model subskrypcji podobny do Game Pass. Oferując GTA+ , gracze, którzy nadal angażują się w grę, mogą uznać subskrypcję bardziej atrakcyjną opcją niż oszczędzanie na jednorazową aktualizację. To ciągłe zaangażowanie może na dłuższą metę okazać się bardziej lukratywne w przypadku dest.
Zasadniczo innowacyjne strategie cen i pakowania Take-Two dla Grand Theft Auto 6 mogą na nowo zdefiniować sposób sprzedawania i konsumpcji gier AAA, potencjalnie ustalając nowe standardy branżowe.