Obchody Star Wars stanowiły ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję nawiązać kontakt z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serną Disney Live Entertainment. Udostępnili informacje na temat nadchodzącej aktualizacji Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run Schuggler, uroczych droidów BDX, aby ulepszyć parki Disneya i wiele więcej. Zarówno Kalama, jak i Serna przedstawili fascynujące spojrzenie na to, jak ożywiają magię Disneya, umożliwiając gościom doświadczanie ukochanych historii i postaci w niezapomniany sposób.
Aktualizacja mandaloriańska i grogu do Millennium Falcon: przemyt przemytnika
Jednym z wyróżniających się ogłoszeń z uroczystości Star Wars było wprowadzenie aktualizacji Mandalorian i Grogu o tematyce Millennium Falcon: przemyt, który ma zostać uruchomiony z nowym filmem 22 maja 2026 r.. Aktualizacja pozwoli inżynierom zajmować się Grogu w atrakcji, integrując go w narracji. Podczas gdy fabuła odbiega od filmu, zanurzy każdego członka załogi w misję obok Mando i Grogu. W szczególności rola inżyniera będzie oferować unikalne interakcje z Grogu, w tym wybór miejsca docelowego w galaktyce daleko, daleko.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Będzie to świetna zabawa. Może być chwile, w których Mando musi opuścić grzbiet, pozostawiając Grogu na własne urządzenia, prawdopodobnie powodując zabawny chaos na panelu kontroli. Uwielbiamy ideę tych zabawnych winiet, w których jesteś kominkiem z Grogu”.
Ponadto aktualizacja obejmuje element wyboru własny, w którym gracze muszą podejmować szybkie decyzje, w których nagroda należy realizować, prowadząc do różnych miejsc, takich jak Bespin, wraku śmierci nad Endor, a nowo ogłoszona lokalizacja Coruscant. Ta nowa narracja kręci się wokół Hondo Ohnaka, odkrywając umowę na temat tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, przygotowując scenę pościgu w galaktykę. Goście połączą siły z Mando i Grogu, aby je wyśledzić i zdobyć nagrodę w tej dynamicznej przygodie.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze droidy BDX, ukochane przez fanów Star Wars na całym świecie, pojawią się w Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, również przedstawione w Mandalorian i Grogu, mają na celu zwiększenie wciągania w Disney Parks.
„Celem droidów BDX było odkrywanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach, łączenie technologii z rozrywką i wyjątkową historią stworzoną specjalnie dla parków” - powiedziała Kalama. „Podczas gdy pojawili się w grach i innych mediach, stworzyliśmy oryginalną historię dla naszych parków i ewoluowaliśmy ją, wprowadzając je na całym świecie”.
„Te droidy wykazują dziecięce cechy i angażują się w zabawne zachowania, które pozwalają nam przypisać im odrębne osobowości” - dodała Serna. „To podejście sprawia, że są bardziej powiązane i pozwala na ciągłe rozszerzenie ich świata. Podobnie jak R2-D2, goście będą tworzyć połączenia z droidami BDX, każdy kolor reprezentuje unikalną osobowość”.
Integracja droidów BDX jest częścią szerszych wysiłków Disneya w celu rozwinięcia doświadczeń w parku. Kalama i Serna omówili, w jaki sposób wykorzystują technologię do ulepszenia interakcji gości, czerpiąc inspirację z animatroniki w atrakcjach takich jak zamrożone, aby ożywić postacie w nowy i nieoczekiwany sposób w parkach.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Kalama i Serna, podobnie jak wielu entuzjastów Disneya, zainspirowali się ich doświadczeniami z dzieciństwa w Disney Parks. Dzielili się swoimi osobistymi historiami o tym, jak atrakcje takie jak Peter Pan i Star Tours wpłynęły na ich ścieżki kariery i podejście do tworzenia nowych doświadczeń, które zainspirowałyby przyszłe pokolenia.
„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie ekscytująca” - wspomina Serna. „Poczucie latania było oszałamiające. Później, jako fan Star Wars, Star Tours przekształciło moje zrozumienie tego, co mogą zaoferować parki rozrywki. To była nowa przygoda, która sama wchodziła w historię Gwiezdnych Wojen. Naszym celem jest przetransportacja gości w każdym wieku do świata fantasy, i to właśnie napędza naszą pracę”.
„Moja pierwsza wizyta w parku miała miejsce, kiedy miałem osiem lat, i byłem tak urzekający science fiction, że nie opuściłbym Jutourland” - dodał Kalama. „Star Tours było moim ulubionym, zawieszenie niedowierzania było niesamowite. Bardzo ważne jest, aby stworzyć doświadczenia, które są magiczne zarówno dla dzieci, jak i dorosłych, zapraszając je do pełnej fantazji”.
Zarówno Kalama, jak i Serna odegrają teraz kluczową rolę w kształtowaniu przyszłości parków Disneya. Serna podkreślił swoją pracę nad Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, program projekcyjny w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych Wojen.
„Widzieliśmy okazję do stworzenia programu fajerwerków o tematyce Star Wars”-wyjaśniła Serna. „Współpracowaliśmy z Lucasfilmem, aby rozwinąć postać jako nasz gawędziarz i stworzyliśmy performatywny utwór, który jest wciągający nawet w noce bez fajerwerków. Cienie pamięci wykorzystuje igrzyska jako przestrzeń projekcyjną, aby opowiedzieć historię Anakina Skywalkera w nowy i wciągający sposób”.
Kalama podkreślił skrupulatną dbałość o szczegóły, które dotyczą stworzenia autentycznego i wciągającego środowiska. „Prowadzimy poważne dyskusje na temat nawet najmniejszych szczegółów, takich jak rodzaj śrubowej głowicy, ponieważ ma znaczenie autentyczność” - powiedział. „Te małe akcenty mogą pozostać niezauważone indywidualnie, ale razem tworzą naprawdę wciągające wrażenia dla naszych gości”.