Para pęka na wymuszonych reklamach w grze i porzuconych tytułach wczesnego dostępu
Valve wyjaśniła swoje stanowisko w sprawie reklamy w grze, wzmacniając zakaz gier, które zmuszają graczy do oglądania reklam w rozgrywce lub nagrodach. Ta polityka, część warunków Steamworks od prawie pięciu lat, ma teraz swoją własną dedykowaną stronę.
Nigdy więcej wymuszonych reklam: Zaktualizowana polityka wyraźnie zabrania gier wymagających przeglądania reklam w zakresie progresji lub oferowania nagród za oglądanie reklam-powszechna praktyka w wielu darmowych grach mobilnych. Ten ruch jest prawdopodobnie odpowiedzią na wybuchowy wzrost platformy (SteamDB donosi o 18 942 wydaniach gier w samym 2024 r.).
Aby być wymienionym na Steam, gry korzystające z tego modelu muszą usunąć elementy reklamowe lub przejść do modelu płatnego. Bezpłatny model z opcjonalnymi mikrotransakcjami lub DLC jest również akceptowalny, jak przykładem dobra pizza, świetna pizza .
Umieszczenie produktu dozwolone: Polityka rozróżnia zakłócające reklamy od akceptowalnego umieszczenia produktu lub promocjami (z odpowiednimi licencjonowaniem). Przykłady obejmują logo sponsorów w grach wyścigowych lub marek w świecie rzeczywistym w grach na deskorolce.
Ta polityka ma na celu poprawę ogólnego wrażenia użytkownika poprzez eliminowanie natrętnych reklam i zapewnienie gier wyższej jakości na platformie.
Opuszczone gry o wczesnym dostępie Flagowane:
Steam wprowadził nową funkcję, aby ostrzec użytkowników o grach wczesnego dostępu, które nie otrzymały aktualizacji od ponad roku. Te gry wyświetlą teraz wiadomość na stronach sklepu, wskazując czas od ostatniej aktualizacji, a informacje o programie mogą być przestarzałe.
Ten dodatek uzupełnia istniejące recenzje użytkowników i pomaga użytkownikom zidentyfikować potencjalnie porzucone projekty. Podczas gdy wielu z zadowoleniem przyjmuje tę zmianę, niektórzy sugerują, że gry zaniedbane przez dłuższe okresy (pięć lat lub więcej) powinny zostać całkowicie usunięte. Odpowiedź społeczności na forach społecznościowych i forach Steam była w przeważającej mierze pozytywna.