Age of History Africa é um jogo de estratégia global baseado em turnos onde seu objetivo é conquistar o continente africano. Com 436 regiões distintas para controlar, você empregará manobras estratégicas para capturar territórios, sitiar capitais inimigas e desenvolver sua infraestrutura para alcançar o domínio final.
Jogabilidade envolvente
A jogabilidade de Age of History Africa é amigável para iniciantes e magistralmente desafiadora. Afie seu pensamento estratégico, habilidades diplomáticas e se esforce para se tornar o conquistador final. Apresentando mais de 436 regiões, 223 civilizações únicas e diversos modos de jogo e campanhas, o jogo oferece uma jogabilidade viciante aprimorada por gráficos minimalistas elegantes e elementos realistas.
Mecânica do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações executam ações em uma ordem aleatória de turnos no início de cada rodada.
Mapa e Territórios
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e estão totalmente equipadas com todos os edifícios.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Um ponto de exclamação de aviso aparece no canto superior direito do minimapa se o mapa não estiver no nível de zoom padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar os valores de cada província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e na economia total da sua civilização, contribui para o seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida do seu tesouro.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se:Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Contrate unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em províncias (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo com outra civilização.
- Anexo:Recuperar um estado vassalo sob seu comando controle.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um acordo de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável com aviso).
- Aliança: Forme uma aliança para apoio militar mútuo. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre seus alvos.
- Chute: Encerre uma aliança.
- Apoio: Forneça ajuda financeira.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo para uma província.
- Torre de Vigia: Revela o número do exército inimigo em províncias adjacentes.
- Porto: Permite que as unidades se movam de e para o mar. As unidades navais podem desembarcar em qualquer província, independentemente da presença portuária.