A facção da masmorra, também conhecida como facção dos warlocks, há muito cativou os fãs e se integra perfeitamente à rica narrativa de Heroes of May & Magic: Olden Era . Nossa exploração inicial de Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma possuindo seus próprios domínios no continente. Isso permitiu que os desenvolvedores criassem uma facção profundamente enraizada na tradição, além de introduzir idéias novas e inovadoras.
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Se encapsulássemos a essência da facção de masmorra em toda a série em apenas duas palavras, "Power" e "Outcasts" seriam adequados. A revisão do mundo de Enroth oferece uma oportunidade para redefinir esses formidáveis bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente Might e Magic VIII: O Pacto Alvarico , a facção da masmorra é reimaginada de maneira convincente.
Criaturas uma vez percebidas como meros monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, que historicamente foram evitados por suas abordagens pragmáticas. Juntos, eles fortalecem sua posição através da diplomacia, comércio e pactos estratégicos - um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes , os abarrinhas qualificados e os líderes comandantes têm sido centrais para as cidades jogáveis. Cada parcela os retratou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II , servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, reunindo criaturas que pensam da mesma forma sob seus banners.
- Em Heroes III , os senhores da guerra de Nighon confirmaram a crença de que a força justifica o domínio, governando de túneis subterrâneos enquanto sonhava em conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV , feiticeiros caóticos e ladrões habitaram os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território no mundo emergente.
- Nas partes cinco a sete, os elfos escuros de Ashan fizeram uma parceria com a deusa do dragão Malassa e o submundo, tecendo um conto complexo de intriga.