Dominar a pressão * * de depende de entender o comportamento único de cada monstro para conquistar todos os quartos. Alguns compartilham estratégias semelhantes, enquanto outros exigem táticas específicas. Este guia detalha todos os monstros em * pressão * e como sobreviver aos seus encontros.
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Índice
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Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Este guia descreve como derrotar todos os monstros em pressão . Alguns são encontros aleatórios, outros são monstros de nós seguindo caminhos específicos e outros, como as áreas divinas e habitam, como jardins de oxigênio. Detalhei estratégias e sinais reveladores para ajudá -lo a cronometrar suas fugas. Lembre -se de que evite o esconderijo prolongado para impedir que o efeito da cleitrofobia o forçando a sair da cobertura.
Pandemônio
Imagem pelo escapista As luzes tremeluzentes sinalizam uma possível desova de pandemônio. Não se esconda imediatamente; Em vez disso, posicione -se perto de um armário. Ouça seu rugido. O pandemônio mata instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está em um armário. Entrar em um armário desencadeia um mini-jogo: mantenha seu cursor centrado enquanto o armário tremia. Sobreviva ao mini-jogo, sobreviva a Pandemonium.
Pessoas boas
Imagem pelo escapista Pessoas boas aparecem em salas com portas sem saída, uma sendo uma porta falsa. Entrar isso significa morte instantânea. Lembre -se dessas pistas:
Pistas falsas de portas : ouça para respirar, rosnar, faíscas ou scans fracas na placa do caminho naval perto de uma porta antes de abri-la. Quartos escuros : em salas escuras, os caminhos náticos de portas falsas permanecem iluminadas, enquanto as portas reais estão escuras. Mensagens HQ : Se o HQ sugere um caminho sem especificar o errado, verifique se há portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem pelo escapista Este monstro parecido com um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite o contato visual pela janela; drena HP. Basta deixar a sala sem querer desanimar.
Lucros
Imagem pelo escapista Desligue a sua luz se você os vir e mantenha uma ampla vaga. Eles aparecem em salas escuras; Desligar sua luz permite uma passagem segura.
Armário vazio-massa
Imagem pelo escapista Esses slimes geram aleatoriamente em armários. A entrada de um armário infestado causa dano e aprisionamento. Verifique se há lodo roxo antes de entrar. Os jogadores presos sofrem danos contínuos até serem libertados ou mortos.
Morador da parede
Imagem pelo escapista Esses desovam nas paredes, emergindo inesperadamente para matar instantaneamente. Ouça os passos fora de sincronia. Virar os faz com que eles recuem. Isizar -os para um companheiro de equipe, matar é eficaz. Nota: Contato com um nó de roaming como o pescador mata os moradores da parede, deixando um pedaço de carne de restauração da saúde.
Redentor e cabide
Imagem pelo escapista Pegue o revólver Redentor inicia um mini-jogo contra o cabide. Amasse rapidamente E (interagir) para resistir à sua influência e atirar no cabide. A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueado.
Carteiros e velas
Imagem pelo escapista Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas não brilha por mais de 3 segundos; Eles ficarão enfurecidos. A exposição à luz esporádica a diminui. Os velas são mais rápidos e apenas desaceleraram, não atordoados, pela luz; Shine por 5 segundos no máximo antes de enfurecer. Uma luz totalmente azul indica engajamento.
O pescador
Imagem pelo escapista Breve luminária sinaliza a desova do pescador. Esconda -se em um armário próximo. Eles geram apenas em salas com armários. Falha em ocultar resultados em morte instantânea. Submergir a cabeça na água é outra opção.
Pinkie
Pinkie é como o pescador, mas sem o aviso de cintilação da luz; Ouça gritando. Esconda -se em um armário ao ouvi -lo.
Froger
Froger reflete o pescador (luzes tremeluzentes, gritando), mas se recupera depois de chegar ao fim de seu caminho; portanto, esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
O Chainsmaker (luzes tremeluzentes, correntes de chocolate) emite fumaça verde antes de entrar, forçando você dos armários. Esconda quando sua tela tremer. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
A variante mais rápida; Esconda quando ouvir seus gritos e rugir.
BottomFeeder
Imagem pelo escapista Aparecendo apenas na draga, ela ataca na água. Use superfícies secas para evitar. Se pego, um mini-jogo (esmagamento Q e E ou equivalentes móveis) permite escapar, mas drena a saúde.
O divino
Imagem pelo escapista Esses monstros em forma de árvore em jardins de oxigênio são inofensivos, a menos que você pise na grama, desencadeando a perseguição e 75 danos. Eles podem se combinar com outros monstros (por exemplo, evitar o contato visual e os olhos com o Eyefestation).
Este guia cobre todos os monstros em *pressão *. Não se esqueça de verificar se há códigos de * pressão * para obter recompensas extras.