O Pocketpair, o desenvolvedor por trás do bem -sucedido Game Palworld, divulgou recentemente que as alterações feitas no jogo por meio de patches recentes foram necessárias por um processo em andamento de patentes movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, a Palworld estabeleceu rapidamente recordes para vendas e jogadores simultâneos no Steam, Xbox e PC, ao preço de US $ 30 e estão disponíveis no jogo. O sucesso esmagador levou o Pocketpair a formar um novo empreendimento comercial com a Sony chamado Palworld Entertainment para expandir o IP do jogo e, posteriormente, lançar o jogo no PS5.
Após seu lançamento, o Palworld fez comparações com o Pokémon devido a semelhanças entre as criaturas do jogo, conhecidas como PALS e Pokémon. Isso levou a acusações de roubo de design, levando a Nintendo e a empresa Pokémon a prosseguir com um processo de patente contra o PocketPair, em vez de um processo de violação de direitos autorais. Eles estão buscando danos e uma liminar para interromper a distribuição do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou que estava sendo processada por três patentes baseadas no Japão relacionadas ao mecânico de capturar criaturas em um campo virtual, semelhante ao mecânico da esfera do PAL no Palworld, que é semelhante ao sistema de captura no jogo de Switch 2022 Nintendo, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as mudanças introduzidas no patch v0.3.11 em novembro de 2024 foram um resultado direto do processo. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador, juntamente com outros ajustes de jogabilidade. O Pocketpair afirmou que essas modificações eram cruciais para evitar uma maior degradação da experiência do jogador.
Outras mudanças vieram com o patch v0.5.5, onde o deslizamento agora é realizado com um planador e não com os PALS. Embora os PALS ainda ofereçam bães de planície passivos, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário. Pocketpair descreveu essas alterações como "compromissos" forçados pela ameaça de uma liminar que poderia bloquear o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em contestar o processo, com foco em provar a invalidez das patentes. Eles lamentavam os ajustes necessários e enfatizaram sua dedicação ao desenvolvimento do Palworld e entregando novos conteúdos a seus fãs.
Na conferência de desenvolvedores de jogos em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, discutiu os desafios do estúdio, incluindo o processo. Ele revelou que a ação legal era inesperada e não havia sido considerada pelo estúdio antes do pedido do processo.