PocketPair, разработчик очень успешной игры Palworld, недавно сообщил, что изменения, внесенные в игру с помощью недавних патчей, были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и The Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года, Palworld быстро установил записи для продаж и одновременных игроков в Steam, Xbox и PC, по цене 30 долларов и доступен на Game Pass. Подавляющий успех привел Pocket, чтобы сформировать новое деловое предприятие с Sony под названием Palworld Entertainment, чтобы расширить IP -IP и выпустить игру на PS5.
После его запуска Palworld сравнивался с Pokémon из -за сходства между существами игры, известными как приятели, и Pokémon. Это привело к обвинениям в краже дизайна, что побудило Nintendo и компанию Pokémon принять патентный иск против PocketPair, а не по иску о нарушении авторских прав. Они ищут ущерб и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что им предъявляется иск за три японских патента, связанных с механикой захвата существ в виртуальной области, сродни механику Pal Sphere в Palworld, которая похожа на систему захвата в игре Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев Packtpair признал, что изменения, внесенные в патче V0.3.11 в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного процесса. Этот патч изменил механику вызова с бросания сферы приятеля в статический вызов рядом с игроком, а также другие настройки игрового процесса. PocketPair заявил, что эти модификации имели решающее значение, чтобы избежать дальнейшего ухудшения опыта игрока.
Дальнейшие изменения произошли с патчем V0.5.5, где Gliding теперь выполняется с планером, а не с друзьями. Хотя приятели все еще предлагают пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре. PocketPair назвал эти изменения как «компромиссы», вызванные угрозой судебного запрета, который может заблокировать развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена участию в судебном процессе, сосредоточившись на доказывании недействительности патентов. Они выразили сожаление по поводу необходимых корректировок и подчеркнули свою преданность делу продолжению развития Palworld и предоставления нового контента своим поклонникам.
На конференции разработчиков игр в марте Джон "Баки" Бакли, директор по коммуникациям PocketPair и менеджер публикации, обсудил проблемы студии, включая иск. Он рассказал, что судебный иск был неожиданным и не был рассмотрен в студии до подачи иска.