
Глобальный запуск Sonic Rumble снова откладывается, что, вполне понятно, разочаровало фанатов. Что стоит за этими повторяющимися задержками? Существуют ли технические препятствия, влияющие на релиз? Какие амбициозные функции требуют дополнительного времени на разработку? Давайте изучим детали.
Проблемы разработки, стоящие за задержкой Sonic Rumble
Тернистый путь Sonic Rumble к релизу

Путь Sonic Rumble к глобальному релизу был далеко не простым. Анонсированная в мае 2024 года как вход SEGA на рынок конкурентных мобильных игр, эта красочная королевская битва последовала спустя восемь месяцев после приобретения SEGA компании Rovio (создателей Angry Birds) за 772 миллиона долларов — стратегического шага для усиления мобильных возможностей SEGA, согласно их корпоративным отчетам.
Первоначальный анонс обещал дебют зимой 2024 года с сезонным контентом, персонажами в стиле «чиби» и хаотичными 32-местными сражениями на мобильных устройствах. После региональных тестов в Азии и Латинской Америке окно запуска сместилось на весну 2025 года, а затем было назначено на 8 мая — лишь для того, чтобы столкнуться с очередной неожиданной задержкой.
При почти завершенной подготовке к запуску SEGA отложила глобальный релиз всего за несколько дней до него. Это решение в последнюю минуту — спустя почти год после анонса — вызывает законные вопросы. Почему сейчас, после масштабных региональных тестов? Какие критические проблемы возникли, которые не могли подождать?
Выводы из региональных тестов вызвали серьезные доработки

Ответы кроются в отзывах игроков из более чем 40 тестовых рынков. Хотя концепция королевской битвы в мире Sonic нашла отклик, выявились проблемы реализации — скользящее управление, сбои камеры, проблемы с функционалом режима отряда и постоянные баги. Несмотря на то, что игра была приятной, общее мнение указывало на то, что она не готова для турнирного уровня.

Финансовый отчет SEGA за март 2025 года подтвердил сотрудничество с Rovio для решения этих проблем. Использование обширного мобильного опыта Rovio, по-видимому, имеет решающее значение — они перестраивают основные системы, а не просто исправляют ошибки.
Впечатления от предрелизного тестирования

Во время моих предрелизных сессий Sonic Rumble оказалась на удивление приятной, несмотря на технические сбои. Яркая визуализация идеально передает эстетику Sonic, умно сочетая 2D и 3D элементы. Простое управление (джойстик для движения плюс три кнопки) делает игру мгновенно доступной.
Модель free-to-play избегает механик «плати, чтобы победить» — персонажи отличаются только косметически. Однако присутствуют мобильные стандарты: опциональная реклама за награды, покупаемая валюта Red Star Rings и система Сезонного пропуска.

Хотя игра веселая, основная игровая петля становится повторяющейся без конкурентных рейтингов или глубины прогрессии — больше Fall Guys (2020), чем современная игра-сервис.
Ключевое обновление версии 1.2.0

Отложенное обновление версии 1.2.0 вводит преобразующие функции: конкурентные Rumble Rankings, социальные системы Crew и навыки персонажей (Skills), которые фундаментально меняют геймплей. Системы прогрессии полностью переработаны — улучшающие материалы заменены на универсальные Tune-Up Wrenches, а бонусы к очкам упрощены.

SEGA подтвердила, что именно эти дополнения потребовали задержки — запуск без них поставил бы под угрозу их долгосрочное видение.
Разочарование от задержки против долгосрочного потенциала

Хотя и разочаровывающая, эта задержка демонстрирует приверженность SEGA качеству — они перестраивают, а не торопятся. Если версия 1.2.0 выполнит свои обещания, Sonic Rumble может превратиться из веселого развлечения в устойчивую мобильную экосистему с конкурентной глубиной.
На рынке, который уделяет приоритетное внимание скорости, терпение SEGA с Sonic Rumble примечательно. Возможно, в этой гонке правда побеждает тот, кто тише едет.