
《Sonic Rumble》的全球發行再次面臨延期,粉絲們感到失望是可以理解的。是什麼導致了這些一再發生的挫折?是否有技術障礙影響了它的推出?哪些雄心勃勃的功能需要更長的開發時間?讓我們來審視具體細節。
《Sonic Rumble》延期背後的開發挑戰
《Sonic Rumble》坎坷的上市之路

《Sonic Rumble》邁向全球發行的過程絕非一帆風順。這款色彩繽紛的大逃殺遊戲於2024年5月宣佈,是SEGA進軍競爭激烈的行動遊戲市場的作品。在此之前八個月,SEGA以7.72億美元收購了《憤怒鳥》的開發商Rovio——根據其企業報告,此舉是為了強化SEGA在行動領域的實力。
最初的公告承諾遊戲將於2024年冬季亮相,包含季節性內容、Q版角色以及混亂的32人行動裝置對戰。在亞洲和拉丁美洲進行區域測試後,發行窗口先推遲到2025年春季,後又定於5月8日——結果卻再次面臨意想不到的延期。
就在發行準備工作幾乎完成之際,SEGA在幾天前推遲了全球發行。這個在遊戲公佈近一年後、最後一刻做出的決定,引發了合理的疑問。為何在進行了大規模區域測試後,現在才延期?出現了哪些不能再等的關鍵問題?
區域測試回饋促使重大改進

答案來自於超過40個測試市場的玩家回饋。雖然以音速小子為主題的大逃殺概念獲得共鳴,但執行層面的問題浮現出來——操作手感滑溜、鏡頭運作不穩、小隊模式功能問題以及持續存在的錯誤。儘管遊戲本身有趣,但普遍的共識是它尚未達到適合舉辦競賽的成熟度。

SEGA在2025年3月的財務報告中承認,正與Rovio合作解決這些問題。借助Rovio豐富的行動裝置開發專業知識似乎至關重要——他們正在重建核心系統,而不僅僅是修補錯誤。
上市前測試的親身體驗

在我的上市前試玩過程中,《Sonic Rumble》儘管有技術上的小問題,卻證明出奇地有趣。充滿活力的視覺效果完美捕捉了音速小子的美學風格,巧妙地融合了2D和3D元素。簡單的操作(虛擬搖桿移動加上三個按鈕)讓它極易上手。
免費遊玩模式避免了「付費變強」的機制——角色僅在外觀上有所不同。然而,行動遊戲的常見元素仍然存在:可選擇觀看的獎勵廣告、可購買的紅星環貨幣,以及賽季通行證系統。

雖然好玩,但在缺乏競爭性排名或深度進階系統的情況下,核心遊戲循環會變得重複——更像是《糖豆人》(2020),而非現代化的長期營運遊戲。
改變遊戲規則的 1.2.0 版本更新

延期帶來的 1.2.0 版本更新引入了變革性的功能:競爭性的「轟動排名」、社交性的「戰隊」系統,以及從根本上改變遊戲玩法的角色「技能」。進階系統也進行了全面改革——用通用的「調校扳手」取代了強化材料,並簡化了得分加成。

SEGA證實,正是這些新增內容導致了延期——若沒有這些內容就發行,將損害他們的長期願景。
延期雖令人沮喪,但具長期潛力

雖然令人沮喪,但這次延期顯示了SEGA對品質的承諾——他們選擇重建而非倉促推出。如果 1.2.0 版本能兌現其承諾,《Sonic Rumble》或許能從一個有趣的消遣,演變為一個具備競技深度、可持續發展的行動遊戲生態系統。
在一個追求速度的市場中,SEGA對《Sonic Rumble》的耐心值得關注。或許在這場賽跑中,穩紮穩打才能真正獲勝。