Ang paglabas ng PC ng The Last of Us Part II Remastered noong Abril 3, 2025, ay nangangailangan ng isang PlayStation Network (PSN) account, na nagdulot ng kontrobersya sa mga potensyal na manlalaro. Ang kinakailangang ito, na mayroon din sa mga nakaraang PC port ng mga eksklusibong PlayStation, ay nagpipilit sa mga user na gumawa o mag-link ng isang PSN account para maglaro, isang hakbang na natugunan ng nakaraang backlash.
Habang tinatanggap ang desisyon ng Sony na dalhin ang kinikilalang sequel sa PC, ang utos ng PSN ay isang punto ng pagtatalo. Ang opisyal na pahina ng Steam ay malinaw na nagsasaad ng kinakailangang ito, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-link ang mga umiiral nang PSN account. Sinasalamin nito ang mga katulad na kinakailangan para sa iba pang mga PlayStation PC port, na nagreresulta sa pagbaligtad ng Sony sa kinakailangan ng PSN para sa Helldivers 2 dahil sa negatibong tugon ng manlalaro.
Nananatiling hindi malinaw ang katwiran sa likod ng pag-aatas ng PSN account para sa single-player na laro tulad ng The Last of Us Part II. Bagama't nauunawaan mula sa isang pananaw sa negosyo—maaaring mahikayat ang pag-ampon ng PSN—naiiba ito sa pokus sa pagiging naa-access ng laro. Ang libreng proseso ng paggawa ng PSN account, habang simple, ay nagdaragdag ng karagdagang hakbang, na posibleng hindi kasama ang mga manlalaro sa mga rehiyon kung saan hindi available ang PSN. Ang paghihigpit na ito, kasama ng mga nakaraang negatibong reaksyon, ay nagha-highlight ng isang potensyal na pagkadiskonekta sa pagitan ng diskarte sa negosyo ng Sony at mga inaasahan ng manlalaro.