Ang minamahal na "Fall of Tristram" ng Diablo 3 ay nakatakdang magtapos sa Pebrero 1, gayon pa man maraming mga tagahanga ang sabik sa pagpapalawak nito. Sa kasamaang palad, tulad ng ipinaliwanag ng manager ng komunidad na si Pezradar, ang hard-coded na kalikasan ng kaganapan ay ginagawang imposible na mapalawak sa pamamagitan ng mga pagsasaayos ng server. Sinabi ni Pezradar, "Tinanong ko ang tungkol kay Tristram at ang posibilidad na mapalawak ito, ngunit sa kasamaang palad [ang kaganapan] ay mahirap na naka-code at imposibleng gumawa ng mga pag-aayos ng server."
Bilang karagdagan sa pagtugon sa kaganapan na "Pagbagsak ng Tristram", hinawakan din ni Pezradar ang pagkaantala ng Season 34 ng Call of Light ng Diablo 3, na nagambala sa mga plano sa katapusan ng linggo ng ilang mga manlalaro. Humingi siya ng tawad sa abala, na nagpapaliwanag, "Pasensya na. Hindi ito ang inaasahan ko. Nabatid kami tungkol sa 24 na oras bago namin ayusin ang oras. Kailangang lumikha ng koponan ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon pagkatapos ng mga problema sa awtomatikong scheduler na nagtapos [huling ika -33 na panahon ng unang bahagi ng unang bahagi ng Enero." Ang labis na oras ay gagamitin upang maipatupad at subukan ang bagong code, tinitiyak ang isang walang tahi na paglipat ng pag -unlad ng player. Kinilala din ni Pezradar ang pangangailangan para sa pinahusay na komunikasyon sa mga manlalaro sa hinaharap, na nagsasabi, "Maaari nating pagbutihin ang komunikasyon sa mga manlalaro sa mga naunang yugto, at alam ng koponan ito para sa hinaharap."
Sa iba pang balita, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon, isang free-to-play na laro ng paglalaro ng papel na nagsasama ng mga mekanika ng tagabaril ng pagkuha. Ang unang sarado na pagsubok sa alpha para sa makabagong larong ito ay magsisimula sa Enero 25 para sa mga manlalaro sa Europa, kasama ang mga manlalaro ng North American na sumali sa Pebrero 1. Ang direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ay inilarawan ang laro bilang isang timpla ng "ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng extraction na may Diablo Dynamics ng Tarma-Playing Games," pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov. Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na naatasan sa pagpapanumbalik ng order sa isang nabasag na mundo. Ang koponan sa Wolcen Studio ay nasasabik na mangalap ng puna mula sa mga manlalaro sa panahon ng yugto ng pagsubok ng alpha.