Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga walang katapusang mga checklist. Ang mga mapa ay may mga marker, mini-mapa na gumagabay sa bawat hakbang, at mga layunin na nadama na katulad ng mga gawain kaysa sa kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Ngunit pagkatapos, dumating si Elden Ring, at mula saSoftware ay itinapon ang maginoo na playbook, tinanggal ang hand-holding, at mga likas na matalino na manlalaro na may isang tunay na natatangi: tunay na kalayaan.
Nakipagtulungan kami sa aming mga kasosyo sa Eneba upang matunaw kung paano binago ng Elden Ring ang genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay madalas na naninirahan para sa iyong patuloy na pansin sa walang humpay na mga pop-up na nagdidirekta sa iyong bawat galaw at nagpapaalala sa iyo ng iyong susunod na gawain. Si Elden Ring, sa kabilang banda, ay tumatagal ng ibang diskarte - ito ay bumubulong. Inihahatid ka nito ng isang malawak, nakakaaliw na mundo at hinihikayat ka na galugarin ito sa iyong sariling bilis.
Walang mga overbearing na elemento ng UI na naninindigan para sa iyong pansin. Sa halip, ang pag -usisa ay nagiging iyong kumpas. Kung ang isang bagay sa distansya ay nakakakuha ng iyong mata, makipagsapalaran patungo dito. Maaari mong alisan ng takip ang isang nakatagong piitan, isang mabisang sandata, o isang menacing boss na sabik na hamunin ka.
Ang kagandahan ng Elden Ring ay ang kakulangan ng antas ng pag -scale. Ang mundo ay nananatiling hindi nagbabago, hinahamon ka upang umangkop. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na mahirap, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon - o hindi man. Walang huminto sa iyo mula sa pagtatangka upang labanan ang isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak. Maging handa lamang para sa mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na kung makakahanap ka ng isang Eangko na singsing na singsing na singsing sa isang nakakagulat na abot -kayang presyo sa Eneba.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na naramdaman tungkol sa pagkumpleto ng mga gawain nang mahusay kaysa sa pagsisimula sa isang pakikipagsapalaran. Nagmamadali ka mula sa isang marker patungo sa isa pa, tinutukoy ang mga layunin tulad ng mga mundong errands. Binago ng Ring Ring ang salaysay na ito.
Walang Quest Log Spelling out ang iyong susunod na patutunguhan. Ang mga NPC ay nagsasalita sa mga nakakainis na bugtong, malayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa kutsara na nagpapakain sa iyo ng impormasyon.
Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang nagpapasaya sa paggalugad. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay naramdaman tulad ng iyong personal na pagtuklas. Walang nagturo sa iyo doon - natagpuan mo ito dahil ang iyong pagkamausisa ang humantong sa iyo.
Bukod dito, hindi tulad ng mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring makaramdam ng random, tinitiyak ng Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Nakakagulo sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, bahagi ito ng kiligin. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang kilalang tao na lason. O maaari kang gumala sa kung ano ang tila isang tahimik na nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay huminga ng buhay sa mundo.
Ang laro ay hindi coddle sa iyo, ngunit nag -iiwan ito ng mga tinapay. Ang isang estatwa ay maaaring magpahiwatig sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, ang isang misteryosong NPC ay maaaring magmungkahi ng pagkakaroon ng isang nakatagong boss. Kung ikaw ay matulungin, ang mundo ay subtly gabay sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang post-emberen singsing, ang tanawin ng open-world gaming ay hindi mababago na binago. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nagnanais ng patuloy na gabay ngunit misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan ang ibang mga developer na makinig sa araling ito.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang iminumungkahi ng paggalugad ngunit iginiit ito, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng hindi kapani -paniwala na mga deal sa iba't ibang mga karanasan sa paglalaro. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.