開放世界的遊戲曾經被無盡的清單主導。地圖上雜亂無章的標記,迷你地圖指導的每一步,以及感覺更像任務而不是激動的冒險。但是隨後,埃爾登·雷(Elden Ring)到達了,弗洛夫軟件(Fromsoftware)拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並以真正獨特的東西賦予了天賦的玩家:真正的自由。
我們已經與埃納巴(Eneba)的合作夥伴合作,深入研究了埃爾登(Elden Ring)如何改變了這種類型以及值得您欽佩的原因。
一個不乞求您的世界
傳統的開放世界遊戲通常會因為不斷的彈出窗口引導您的一舉一動並提醒您下一個任務而不斷地關注您的不斷關注。另一方面,埃爾登戒指採取了不同的方法 - 低聲說。它為您展示了一個龐大的神秘世界,並鼓勵您以自己的節奏探索它。
沒有霸道的UI元素爭奪您的注意。相反,好奇心成為您的指南針。如果遠處的某些東西吸引了您的眼睛,請冒險朝它冒險。您可能會發現隱藏的地牢,強大的武器或渴望挑戰您的險惡老闆。
Elden Ring的美麗在於它缺乏級別的擴展。世界仍然沒有改變,挑戰您適應。如果一個區域證明太困難了,您可以稍後再返回或根本不返回。沒有人阻止您試圖用一把劍在五級上與一條巨龍戰鬥。只是為後果做好準備。
深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是當您可以以令人驚訝的負擔得起的埃納巴(Eneba)價格找到Elden Ring Steam鑰匙時。
探索感覺就像是發現,而不是清單
在許多開放世界的遊戲中,探索通常比開始冒險更有效地完成任務。您從一個標記到另一個標記,勾選出諸如平凡差事之類的目標。 Elden Ring完全改變了這種敘述。
沒有任務日誌拼寫您的下一個目的地。 NPC在神秘的謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免了向您提供信息的信息。
這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此令人滿意的原因。每個洞穴,毀滅和要塞都像您的個人發現。沒有人指導您在那裡 - 您找到了它,因為您的好奇心帶領了您。
此外,與戰利品可以隨機的遊戲不同,Elden Ring確保每個獎勵都是有意義的。偶然發現了一個隱藏的洞穴,您可能會使用改變遊戲的武器或能夠召喚流星風暴的咒語來出現。
迷路(生存)的喜悅
大多數遊戲視為迷失作為挫折。在Elden Ring中,這是刺激的一部分。您可能會誤會轉彎,發現自己陷入了臭名昭著的毒沼中。或者,您可以漫步到一個看起來像一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。然而,這些時刻將生命注入了世界。
遊戲並沒有使您煩惱,但確實會留下麵包屑。一個雕像可能暗示著地下寶藏,一個神秘的NPC可能暗示存在一個隱藏的老闆。如果您專心致志,世界會在不決定您的道路的情況下巧妙地引導您。
開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?
後舊環,開放世界遊戲的景觀被不可撤銷地改變。 FromSoftware表明,玩家渴望不斷的指導,而是神秘,挑戰和發現的興奮。我們只能希望其他開發人員注意這一課。
如果您渴望將自己沉浸在一個不僅暗示探索的世界中,而是堅持這樣做,那麼像Eneba這樣的數字市場為各種遊戲體驗提供了令人難以置信的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的標題,您的下一個冒險都只需單擊幾下即可。