Ang pagpili ng mga tamang sandata sa * halimaw na mangangaso ng wild * ay maaaring makaramdam ng labis para sa mga nagsisimula. Habang ang laro ay nagtatalaga ng isang sandata batay sa isang pagsusulit, maaaring hindi ito ang pinakamahusay na akma para sa mga bagong mangangaso. Kahit na sa pinabuting onboarding ng laro, ang pag -unawa sa mga mekanika ng bawat sandata ay maaaring tumagal ng oras. Pinapasimple ito ng aming gabay sa pamamagitan ng pagrekomenda ng limang mga nagsisimula na friendly na mga armas, kasama ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------Ang martilyo ay perpekto para sa mga bago sa serye o nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala na may mga simpleng galaw, kabilang ang isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring kumatok kahit na mga malalaking monsters. Ipinagmamalaki ng Hammers ang mas mataas na kapangyarihan ng pag -atake kaysa sa iba pang mga sandata, na ginagawang epektibo kahit na pumipili para sa mga nagdudulot ng mga karamdaman sa katayuan, nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong kumbinasyon ng pindutan.
Dual Blades
-----------Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may ilang pangunahing mga combos, ngunit nagbibigay ng higit na pagkilos kaysa sa martilyo. Pinahusay nila ang kadaliang kumilos, ginagawang mas madali ang pag -target at pag -target. Kasama sa karaniwang form ang mga pangunahing kadena ng combo, ngunit ang tunay na kapangyarihan ay namamalagi sa mode ng demonyo, na nagpapahintulot sa mga kasanayan sa sayaw na may mataas na pinsala. Ang pamamahala ng tibay ay mahalaga, dahil ang mode ng demonyo ay kumokonsumo nito, kaya isaalang-alang ang pagkain ng mga pagkain na nagpapalakas ng lakas bago ang mga pangangaso.
Tabak at kalasag
----------------Ang tabak at kalasag ay nag -aalok ng maraming kakayahan sa isang mataas na kasanayan sa kisame. Pinapayagan ng kalasag ang pagharang nang walang mga parusa ng paggalaw, walang putol na pagsasama sa labanan. Saklaw ang mga combos mula sa mga simpleng slashes hanggang sa mas kumplikadong mga maniobra, ngunit kahit na ang mga pangunahing pag -atake ay maaaring humantong sa tagumpay. Ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang iyong sandata ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro, na ginagawa itong isang mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula.
Light bowgun
------------Ang light bowgun ay mainam para sa mga mas gusto na mapanatili ang isang distansya habang natututo ng mga pag -uugali ng halimaw. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian na gumamit ng mga espesyal na uri, tulad ng mga elemental-infused round. Habang ang mga hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba, ang sandata na ito ay mas ligtas at mahusay para sa pag -unawa sa mga nakatagpo. Mahalaga rin ito bilang pangalawang sandata para sa paglalapat ng mga karamdaman sa katayuan o pagsasamantala sa mga kahinaan.
Long Sword
------------Ang mahabang tabak ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga rekomendasyon sa nagsisimula, na nangangailangan ng mahusay na tiyempo at pagpoposisyon. Kasama sa mga pangunahing pag-atake ang isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang kapangyarihan ng sandata ay nasa pag -atake ng espiritu nito, na nagiging mas makapangyarihan habang itinatayo mo ang metro ng espiritu. Ang pinaka-mapaghamong combo ay isang tatlong bahagi na kakayahan na kinasasangkutan ng isang slash, isang paglulunsad ng aerial, at isang pababang tulak. Nangangailangan ito ng kasanayan, ngunit ang mastering ito ay maaaring maging lubos na reward.