Özet
- Call of Duty oyunları bütçe kayıtlarını parçaladı ve geliştirme maliyetleri 700 milyon dolara ulaştı.
- Black Ops Soğuk Savaş , 700 milyon dolarlık bütçesi ile iddialı Star Citizen projesini bile aşıyor.
- AAA oyunlarının artan bütçeleri, video oyunu endüstrisindeki giderek artan maliyetleri vurgulamaktadır.
Activision'ın üç Call of Duty başlığı için geliştirme bütçelerinin son açıklanması, 450 milyon $ 'dan çene bırakan 700 milyon $' a kadar şaşırtıcı rakamları ortaya koyuyor. Bunlar, franchise için şimdiye kadar kaydedilen en yüksek geliştirme maliyetlerini temsil eder ve Black Ops Soğuk Savaş paketi yönetir.
AAA video oyunu oluşturmak, anıtsal bir girişim, yıllarca süren kalkınma ve önemli finansal yatırımlardır. Bağımsız oyunlar genellikle Kickstarter gibi platformlar aracılığıyla sağlanan daha küçük bütçelerde gelişirken, AAA oyun geliştirmesinin manzarası çok farklıdır. Gişe rekorları kıran oyun bütçeleri her yıl sürekli tırmandı ve bir zamanlar son derece pahalı olarak kabul edilen klasik başlıkların bile cüce. Red Dead Redemption 2 , Cyberpunk 2077 ve son ABD Bölüm 2 gibi oyunlar şimdiye kadar yapılmış en pahalı olanlar arasında, ancak yeni ortaya çıkan Call of Duty figürlerine kıyasla solgunlaşıyorlar.
23 Aralık Kaliforniya mahkemesine göre, Activision'ın Call of Duty Creative başkanı Patrick Kelly, Black Ops 3 , Modern Warfare (2019) ve Black Ops Soğuk Savaş'ın geliştirme maliyetlerini açıkladı. Black Ops Soğuk Savaş, birkaç yıl süren ve 30 milyondan fazla kopya satılan bir proje olan 700 milyon doları geliştirme maliyetlerini aştı. Modern Warfare (2019) yakından takip etti, Infinity Ward 640 milyon doların üzerinde yatırım yaptı ve satışlara 41 milyon kopyayı aştı. Üçünün en düşük bütçesi 450 milyon dolar olan Black Ops 3 bile, son ABD Bölüm 2'nin 220 milyon dolarlık kalkınma maliyetini iki katına çıkarıyor.
Black Ops Soğuk Savaş'ın bütçesi 700 milyon doları aştı
Black Ops Cold War için bütçe, video oyunu geliştirmede benzeri görülmemiş bir kilometre taşını temsil ediyor ve Star Citizen'in 644 milyon dolarlık önemli kalkınma maliyetini bile aşıyor. Bu, Star Citizen'in on yıllık kitle fonlaması kampanyasının aksine, Black Ops Cold War'ın finansmanı sadece tek bir şirketten geldiği düşünüldüğünde dikkat çekicidir.
Her yıl artan bütçelerin endüstri eğilimi göz önüne alındığında, Black Ops 6 gibi gelecekteki başlıkların potansiyel maliyetleri hakkında spekülasyon yapmak büyüleyici. Mevcut AAA oyun bütçeleri ve daha önceki dönemlerin bütçeleri arasındaki kontrast keskindir. Örneğin, 1997'de piyasaya sürülen çığır açan Final Fantasy VII , o zamanki masif bir bütçeye 40 milyon dolardı. Bugün, bu rakam AAA oyun gelişiminin mevcut finansal gerçeklerine kıyasla küçük görünüyor. Activision'un yakın zamanda açıklanan bütçeleri, video oyunu endüstrisinin artan maliyetlerinin yadsınamaz bir kanıtı olarak hizmet ediyor.