Thỏa thuận độc quyền chiến lược của Sony []
. Động thái sắc sảo này bảo đảm GTA 3, Vice City và San Andreas với tư cách là loại trừ PS2. Deering thừa nhận sự không chắc chắn ban đầu về thành công tiềm năng của GTA 3 đã chuyển sang trò chơi 3D từ các tựa game từ trên xuống trước. Tuy nhiên, Gamble đã chứng minh thành công đáng kể, đóng góp đáng kể vào doanh số bán kỷ lục của PS2. Thỏa thuận này cũng được hưởng lợi từ hai, công ty mẹ của Rockstar, thông qua việc giảm các khoản thanh toán tiền bản quyền.
Deering nhấn mạnh sự phổ biến của các giao dịch độc quyền nền tảng như vậy trong các ngành công nghiệp khác nhau, bao gồm cả bối cảnh truyền thông xã hội hiện tại.
Cuộc cách mạng 3D của Rockstar []
[] PS2 đã cung cấp nền tảng công nghệ cho Rockstar để nhận ra tầm nhìn đầy tham vọng của mình, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho các trò chơi thế giới mở và ra mắt một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại. Bất chấp những hạn chế kỹ thuật của PS2, ba danh hiệu GTA độc quyền đã trở thành một trong số những người bán chạy nhất của bảng điều khiển.
. Trong khi sự chờ đợi mở rộng có vẻ trái ngược, York lập luận rằng việc thiếu đầu cơ nhiên liệu thông tin và xây dựng hữu cơ sự cường điệu trong cộng đồng GTA chuyên dụng. Anh kể lại sự thích thú của nhóm các lý thuyết của người hâm mộ, trích dẫn bí ẩn của Mt. Chiliad là một ví dụ điển hình. Sự mơ hồ có chủ ý này duy trì sự tham gia và dự đoán của cộng đồng. [].