Street Fighter 6 Battle Pass mới nhất đối mặt với phản ứng dữ dội về việc thiếu trang phục nhân vật
Người chơi Street Fighter 6 đang bày tỏ sự không hài lòng đáng kể với trận chiến "Boot Camp Bonanza" được tiết lộ gần đây. Mặc dù Pass cung cấp các tùy chọn tùy chỉnh khác nhau như Avatars và nhãn dán, nhưng sự vắng mặt của trang phục nhân vật mới đã kích thích một cơn bão chỉ trích trên các nền tảng truyền thông xã hội như YouTube và Twitter. Nhiều người hâm mộ đặt câu hỏi về việc ưu tiên các mặt hàng ít mong muốn hơn so với trang phục nhân vật rất được mong đợi, đặc biệt là xem xét tiềm năng tăng lợi nhuận từ việc bán trang phục.
Sự tiếp nhận tiêu cực tiếp tục một mô hình phê bình xung quanh các chiến lược DLC và kiếm tiền của Street Fighter 6. Trong khi trò chơi ra mắt để đánh giá tích cực vào mùa hè năm 2023, ca ngợi cơ học chiến đấu được cập nhật và các nhân vật mới, việc xử lý nội dung sau khi ra mắt đã được chứng minh là gây tranh cãi. Sự sụt giảm trang phục đáng kể cuối cùng là gói 3 trang phục vào tháng 12 năm 2023, khiến người chơi cảm thấy bị bỏ rơi và so sánh phương pháp hiện tại không thuận lợi với các bản phát hành trang phục thường xuyên hơn trong Street Fighter 5.
Nhận xét của người dùng làm nổi bật sự thất vọng. Một người dùng, Salty107, đã đặt câu hỏi về logic kinh tế của việc tập trung vào các mặt hàng avatar, cho thấy rằng giao diện nhân vật có thể sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn. Những người khác bày tỏ sự thất vọng đến mức họ không muốn vượt qua trận chiến nào cả. Tình cảm tổng thể là Battle Pass hiện tại cảm thấy giống như một cơ hội bị bỏ lỡ và coi thường mong muốn của người chơi.
Tác động của phản hồi tiêu cực này đối với tương lai của Street Fighter 6 vẫn không chắc chắn. Mặc dù lối chơi cốt lõi vẫn là một sức hút mạnh mẽ, cuộc tranh cãi đang diễn ra xung quanh mô hình dịch vụ trực tiếp và các lựa chọn kiếm tiền từ triển vọng dài hạn của trò chơi. Việc giới thiệu các nhân vật lái xe và các nhân vật mới ban đầu đã hồi sinh nhượng quyền thương mại, nhưng các vấn đề đang diễn ra với nội dung sau khi ra mắt đang tạo ra sự mất kết nối ngày càng tăng giữa các nhà phát triển và người chơi hướng vào năm 2025.