備受期待的單人動作遊戲《迷失的靈魂》已經推遲了三個月,從5月30日轉移到2025年8月29日。開發人員Ultizero Games宣布了這一消息,解釋了在開發了將近十年後需要額外時間來拋光遊戲的需求。
Lost Soul Fash Doss原本將於下個月推出,這是一個吸引了全世界遊戲玩家的注意力的項目。 Ultizero Games在聲明中對積極的反饋表示感謝,並重申了他們致力於提供高質量遊戲體驗的承諾。開發商說:“自從我們宣布失去靈魂以來,我們對我們從世界各地收到的積極反應表示感謝。” “我們仍然致力於提供高質量的遊戲體驗。為了符合Ultizero遊戲為自己設定的標準,我們將花一些時間來拋光遊戲。現在將在2025年8月29日發行Lost Soul Beration 。我們要為我們的粉絲們等待發射。”
始於索尼的中國英雄項目,獨奏開發商的激情項目Yang Bing的激情項目已演變為一個重要的頭銜。現任上海工作室Ultizero Games的創始人兼首席執行官Bing已經看到他的願景從獨奏努力發展為主要發行版。最近,IGN有機會採訪楊本,討論了《迷失靈魂》的廣泛發展之旅。該遊戲的炒作從2016年Bing的最初揭示視頻中升級為風靡一時,並在索尼的《遊戲狀態》廣播中揭示了預告片。許多人認為失去靈魂是最終幻想角色的令人興奮的融合,而魔鬼可能會哭泣。
在《失落的靈魂》中,玩家控制著主角凱薩(Kesar),凱薩(Kesar)揮舞著一種多功能的變形武器,可以使用不同的遊戲風格。凱薩爾(Kesar)伴隨著一個名叫Arena的龍般的同伴,他可以召集在戰鬥中支持他的能力。該遊戲強調了以大型老闆戰鬥為特色的空中躲避,精確時機,連擊和反擊。在科幻前提中, 《迷失的靈魂》撇開了融合的各種當代美學,因為它使玩家跨越了多個維度。雖然預告片可以瞥見遊戲,但整個故事仍然是一個謎,Bing將Kesar的旅程描述為“救贖和發現”之一。