RAID:Shadow Legends在移動平台上是基於轉彎的RPG之一,自2018年推出以來,全球範圍內的收入超過3億美元,吸引了超過3億美元的收入。這款遊戲鞏固了其作為主要遊戲品牌的地位,與備受讚譽的IPS和內容創造者進行了許多合作。在這些合作夥伴關係中誕生的冠軍中,忍者以其出色的技能和多才多藝的實用程序吸引了許多人的感情。該全面的指南深入研究瞭如何在各種情況下獲取,建造和有效利用忍者。我們還提供了有關忍者大師和文物的最佳建議。潛入並探索!
誰是突襲中的忍者:影子傳奇?
忍者是一個傳奇的進攻型冠軍,來自影子金派系。通過與著名的遊戲流媒體和內容創作者的促銷合作介紹,Ninja旨在在PVE和PVP環境中釋放巨大的損害並表現出色。玩家很快就接受了忍者的獨特能力和適應性的遊戲玩法。
進攻精通樹
- 致命精度:臨界率 +5%
- 敏銳的罷工:關鍵傷害 +10%
- 榮耀之心:用全惠普攻擊時增加5%的損害
- 單身:將少於40%HP的目標損害增加8%
- 生命中的飲酒者:攻擊50%或更少的攻擊時會造成5%的傷害
- 放下它:攻擊目標具有更高HP的攻擊目標時,損害增加了6%
- 有條理:每次在戰鬥中使用該冠軍的默認技能造成的損害增加了2%。戰鬥中每一輪的堆疊,多達10%
- Warmaster:攻擊時有60%的機會造成獎勵損害。獎勵損害等於目標冠軍最大HP的10%,或者在攻擊老闆時的最大HP的4%。獎勵損害只能每技能一次一次,並且不算作額外的命中。
支持精通樹
- 精確度:準確性+10
- 重點焦點:當這個冠軍在冷卻方面沒有技能時,將準確性提高20
- Sharm Smiter:每個活著的敵人的精度提高了4個,最多可達16個
- 鋼鐵的傳說:增加基本統計獎金,由人工製品套裝提供的基本統計數據達到15%
- 邪惡的眼睛:當冠軍擊中時,減少了敵人的敵人。如果單個目標,則降低了20%的轉計儀表,如果AOE技能,則降低了5%的轉計儀表。每場戰鬥只發生一次
- 狙擊手:從技能和人工製品中增加了放置減益的機會(暈厥,睡眠,恐懼,真正的恐懼,凍結和挑釁)
- Hexer大師:這一精通提供了30%的機會,可以延長該冠軍造成的損害持續時間。不包括凍結。
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