首頁 新聞 前30個使命召喚地圖:該系列的傳奇旅程

前30個使命召喚地圖:該系列的傳奇旅程

作者 : Samuel May 01,2025

《使命召喚》是在線街機射擊遊戲世界中的巨大特許經營權,吸引了二十年來吸引遊戲玩家。在整個傳奇的歷史中,該系列都揭開了各種各樣的地圖,每個地圖都是無數強烈遭遇的戰場。在這裡,我們提供了一個策劃的30個最具標誌性地圖的清單,這些列表在專營權上留下了不可磨滅的標記。讓我們在《使命召喚》的傳奇景觀中度過一個懷舊之旅。

內容表---

  • 回報(黑色行動6,2024)
  • 海洋大道(黑色行動6,2024)
  • 皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)
  • 莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)
  • 農場18(現代戰爭II,2022年)
  • 邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)
  • 阿登森林(第二次世界大戰,2017年)
  • 倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)
  • 渦輪機(Black Ops II,2012年)
  • 廣場(Black Ops II,2012年)
  • 雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
  • 崩潰(Black Ops II,2012年)
  • 海邊(黑色行動4,2018)
  • Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)
  • 卡拉奇(現代戰爭2,2009年)
  • 莊園(現代戰爭2,2009年)
  • 圓頂(現代戰爭3,2011)
  • Favela(現代戰爭2,2009年)
  • Express(Black Ops II,2012年)
  • 峰會(Black Ops,2010年)
  • Highrise(現代戰爭2,2009年)
  • 崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
  • 僵局(Black Ops II,2012年)
  • 突襲(Black Ops II,2012年)
  • 被劫持(Black Ops II,2012年)
  • 發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)
  • 射擊範圍(Black Ops,2010年)
  • 終端(現代戰爭2,2009年)
  • 銹(現代戰爭2,2009年)
  • Nuketown(Black Ops,2010年)

回報(黑色行動6,2024)

回報圖像:warzoneloadout.games

回報是一座坐落在保加利亞山脈的多層豪宅,是為激烈的交火和多樣化的遊戲而設計的。儘管它的尺寸緊湊,但該地圖為所有遊戲風格都達到了完美的平衡。它複雜的架構既可以通過跳出窗戶來設置伏擊和快速逃脫。

海洋大道(黑色行動6,2024)

海洋大道圖像:codmwstore.com

海洋大道從標誌性的80年代動作電影中汲取靈感,為在豪華酒店和華而不實的汽車中激動人心的槍戰奠定了基礎。地圖的佈局既有廣闊的街道和狹窄的內飾,非常適合各種遊戲模式,為玩家提供了動態和沈浸式的體驗。

皇冠賽道(現代戰爭II,2022年)

皇冠賽道圖片:reddit.com

Crown Raceway轉變為具有車庫,攤位和坑口區域的高辛烷值戰場。地圖的獨特設計和動態戰鬥確保無論您的技能水平如何,您的殺戮/死亡率都將被測試。賽車的聲音為激烈的戰鬥增加了額外的興奮。

莫斯科(黑色行動冷戰,2020年)

莫斯科圖片:callofduty.fandom.com

這張地圖坐落在冷戰時代的莫斯科的心臟地帶,捕捉了這座城市苛刻而雄偉的本質。玩家在巨大的混凝土建築物,豪華的大理石大廳和地鐵站中航行,參與了將戰術精度與積極行動融合在一起的戰鬥。該地圖的各種環境迎合了各種遊戲風格。

農場18(現代戰爭II,2022年)

農場18鱈魚MW圖片:callofdutymaps.com

Farm 18隱藏在茂密的森林深處,設有一個廢棄的軍事訓練基地。中央混凝土訓練場變成了一個兇猛的戰場,周圍是被部分摧毀的建築物和狹窄的走廊。該地圖為攻擊者提供了足夠的機會發光。

邁阿密(黑色行動冷戰,2020年)

邁阿密黑色行動冷戰圖片:callofdutymaps.com

邁阿密將球員運送到充滿活力的1980年代犯罪黑社會,並配有霓虹燈標誌,夜總會和棕櫚樹。該地圖的狹窄街道和寬闊的林蔭大道的組合為各種戰術方法創造了理想的環境,使玩家沉浸在激動人心的氣氛中。

阿登森林(第二次世界大戰,2017年)

Ardennes Forest wwii圖片:callofduty.fandom.com

阿登森林(Ardennes Forest)封裝了第二次世界大戰的殘酷現實,下雪的森林,戰es和熾烈的廢墟。這張地圖以其經過深思熟慮的對稱性而聞名,主持了激烈的戰鬥,其中每一步都是您的最後一步。氣氛顯而易見,雪對憤怒的衝突染色。

倫敦碼頭(第二次世界大戰,2017年)

倫敦碼頭二戰圖片:callofdutymaps.com

倫敦碼頭設定在第二次世界大戰期間,設有黑暗小巷,濕鵝卵石和工業建築,製作了嚴峻的戰時氛圍。該地圖的詳細設計支持各種戰鬥風格,從狹窄的小巷的伏擊到寬敞的倉庫中的積極交火和碼頭的戰略有利位置。

渦輪機(Black Ops II,2012年)

渦輪黑色行動II圖片:callofdutymaps.com

渦輪機在峽谷中提供龐大的景觀,其中包括垂直遊戲,開放空間和隱藏的路線,用於戰術側翼。中央損壞的渦輪機既可以用作防護罩又是致命的陷阱,從而使戰略定位至關重要。

廣場(Black Ops II,2012年)

Plaza Black Ops II圖片:callofduty.fandom.com

廣場將球員沉浸在未來派的大都市中,高檔俱樂部,發光的標誌和狹窄的小巷之間發生了戰鬥。地圖的設計可確保每個角落都可以提供潛在的封面,而樓梯,陽台和玻璃店面為遊戲玩法增添了多種多樣。

雜草叢生(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

雜草度召喚4現代戰爭圖片:callofduty.fandom.com

雜草叢生的有一個廢棄的村莊長滿了植被,非常適合狙擊手和戰術玩家。高架斑點和守望台提供了出色的有利位置,使其成為隱形和開放式互動蓬勃發展的地圖。

崩潰(Black Ops II,2012年)

崩潰黑色行動II圖片:callofdutymaps.com

在核電站設置的熔融廠隨著戰略上重要的領域周圍的強烈交火而升溫。中央反應堆配合物具有迷宮的隧道,是近距離戰鬥和意外側翼攻擊的理想選擇,為戰鬥增加了一層複雜性。

海邊(黑色行動4,2018)

海邊黑色行動4圖片:callofdutymaps.com

海邊提供一個迷人的沿海城鎮環境,設有開放式廣場和危險的小巷。該地圖在遠程槍戰和近距離戰鬥之間交替,要求玩家在風景秀麗但危險的環境中保持警惕。

Crossfire(《使命召喚4:現代戰爭》,2007年)

交火召喚4現代戰爭圖片:callofdutymaps.com

Crossfire將球員置於一個城市,在衝突中被拋棄,一條長長的街道側面是毀壞的建築物和狙擊巢。該地圖支持長時間的遠程戰鬥和通過小巷的近距離戰鬥,這使玩家挑戰了風險和技能。

卡拉奇(現代戰爭2,2009年)

卡拉奇現代戰爭2圖片:callofdutymaps.com

卡拉奇(Karachi)的塵土飛揚的街道和混亂的佈局使其非常適合在陰暗的走廊中進行屋頂和近距離戰鬥的伏擊。該市不可預測的景觀要求玩家保持警惕和適應側翼演習。

莊園(現代戰爭2,2009年)

莊園現代戰爭2圖片:callofdutymaps.com

Estate設有一座豪華的豪宅,俯瞰著茂密的森林,令人難忘的是其可辯護的位置和周圍樹林的驚喜攻擊。該地圖在廣告系列和多人遊戲模式中的多功能性鞏固了其在使命召喚歷史上的地位。

圓頂(現代戰爭3,2011)

圓頂現代戰爭3圖片:callofduty.fandom.com

圓頂是一張緊湊的地圖,圍繞著一個被廢棄的圓頂毀壞的軍事基地,非常適合快節奏,積極進取的遊戲。反射,掩蓋知識和時機是倖存這裡發生的激烈戰鬥的關鍵。

Favela(現代戰爭2,2009年)

Favela Modern Warfare 2圖片:news.blizzard.com

Favela建造的密集的巴西貧民窟區非常適合伏擊,帶有狹窄的走廊,屋頂和隱藏的通道。該地圖的佈局使其成為shot彈槍愛好者和那些突然,近距離相遇的人的熱點。

Express(Black Ops II,2012年)

Express Black Ops II圖片:callofduty.fandom.com

Express在繁華的火車平台上為快速射擊的舞台設定了舞台。移動的火車增加了緊張局勢,並可能成為致命的陷阱,制定策略,速度和對勝利必不可少的封面使用。

峰會(Black Ops,2010年)

峰會黑色行動圖片:callofduty.fandom.com

薩米特(Summit)的雪山基地提供各種路線和緊密的走廊,在開放區域和封閉的實驗室中都進行了戰鬥。注意是關鍵,尤其是在地圖邊緣的陡峭懸崖附近。

Highrise(現代戰爭2,2009年)

Highrise Modern Warfare 2圖片:callofduty.fandom.com

Highrise的戰鬥發生在摩天大樓的頂部,可以選擇在狹窄的辦公室或開放式屋頂區域中移動。這張地圖以隱藏的方法和殘酷的狙擊決鬥而聞名,挑戰玩家保持警惕並迅速適應。

崩潰(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

崩潰召喚4現代戰爭圖片:callofdutymaps.com

Crash是一張帶有三個主要戰斗車道的城市地圖,在毀滅的建築物和狹窄的小巷中提供了許多戰術可能性。這位標誌性的撞擊在其中心墜毀了“黑鷹”,這為許多球員喚起了生動的回憶。

僵局(Black Ops II,2012年)

僵化黑色行動II圖片:callofduty.fandom.com

僵局的經典小鎮環境非常適合伏擊和電影交火。它的小建築物和隱藏的路線允許各種戰鬥風格,確保玩家保持腳趾並準備採取行動。

突襲(Black Ops II,2012年)

RAID Black Ops II圖片:reddit.com

RAID的現代洛杉磯豪宅配有游泳池和大理石走廊,為近距離和較長距離的交戰提供了平衡的環境。該地圖的快節奏動作吸引了所有技能水平的玩家。

被劫持(Black Ops II,2012年)

劫持黑色行動II圖片:callofduty.fandom.com

劫持將一艘豪華遊艇變成了一個兇猛的戰場。在有限的空間和覆蓋範圍內,該地圖最大化腎上腺素,將每個走廊變成潛在的戰鬥區。

發貨(使命召喚4:現代戰爭,2007年)

發貨召喚4現代戰爭圖片:reddit.com

運輸集裝箱中裝運的微小佈局非常適合快速的Killstreaks和近距離戰鬥。這是一張純無政府狀態的地圖,非常適合那些在快節奏的高強度環境中壯成長的人。

射擊範圍(Black Ops,2010年)

射擊範圍黑色行動圖片:callofduty.fandom.com

射擊射程的軍事訓練地面迎合了中距離戰鬥,具有多個海拔水平和開放區域。該地圖的多功能性使其適用於各種武器和遊戲風格。

終端(現代戰爭2,2009年)

終端現代戰爭2圖片:callofdutymaps.com

終端將寬敞的機場航站樓,狹窄的走廊和開放式停機坪混合在一起,可進行伏擊,有利的點控制和近距離戰鬥。在這張地圖上,保持敵人的視線至關重要。

銹(現代戰爭2,2009年)

生鏽現代戰爭2圖片:callofduty.fandom.com

Rust的微型沙漠設置在其中心設有油鑽機,可提供緊密的,垂直定向的遊戲玩法。 Rust是一對一的決鬥和激烈的交戰的理想選擇,沒有猶豫的空間。

Nuketown(Black Ops,2010年)

Nuketown黑色行動圖片:3dhunt.co

Nuketown的小型動態佈局已成為該系列的標誌。隨著對稱的街道和有限的空間,地圖迫使玩家繼續前進並保持警惕,並帶來了潛在的核爆炸的刺激。

這30幅地圖不僅塑造了使命召喚經驗,而且還成為了數百萬球員的記憶中所刻畫的經典。每張地圖都提供獨特的東西,從瘋狂的近距離動作到在開放地形的戰術戰術,確保每個遊戲風格都有完美的戰場。

最新文章 更多
  • 全面混亂驚悚發售 心理恐怖遊戲《Total Chaos》今日登場PC與主機平台

    發行商 Apogee Entertainment 與開發商 Trigger Happy Interactive 在 Xbox 合作夥伴預覽會上現身,宣布他們的第三人稱心理恐怖遊戲《Total Chaos》不僅公布了發行日期,更已於今日正式上架。 這項突如其來的發行決定,源於《Turbo Overkill》工作室今年早些時候決定將原訂於七月份的發行時程,推遲至更廣泛的 2025 年第四季全面推出。此一突然的延後,讓粉絲們對山姆.普雷布爾(Sam Prebble)所打造的生存恐怖作品充滿期待,如今隨

    Apr 09,2026
  • 《 realms》守望者啟動毒蛇小隊活動

    Moonton 已於《守望者:歧誓》推出全新活動「毒爆事件」,並引進以毒擊為主的「毒噬小隊」,帶來多位全新英雄。活動自今日起正式啟動,不僅推出全新角色,更帶來嶄新的玩法機制與任務內容。 誰將加入《守望者:歧誓》的毒噬小隊? 來自秘儀會的四位新英雄已正式加入毒噬小隊,專精於持續傷害(DoT)型毒擊效果。他們的特質使他們成為對抗防禦堅韌、難以擊破的強大首領的完美選擇。 維恩、努梅拉與納斯塔婭是毒噬小隊中備受矚目的成員。每位英雄皆擁有獨特的戰鬥風格——維恩擅長對敵人施毒並破除護盾。 努梅拉融合劇毒爆發

    Apr 09,2026
  • 《Kakele》MMORPG 重磅推出機器人擴充4.8版本與釣魚迷你遊戲

    Kakele Online MMORPG 明天將推出第四.八彈擴充內容。命名為「機械人暴動」,為遊戲注入濃厚的蒸汽朋克風格。迎接機械人、蒸汽驅動的混亂,以及無數等待你揭開的秘密。 Kakele MMORPG 第四.八彈擴充內容即將發生什麼事? 你將踏進一個古老魔法與蒸汽機械完美融合的世界——半人半機的生物自由遊走於其中。隨著你深入探索,背後真正操控這場混亂的真相也逐漸浮現。 第四.八彈擴充內容為 Kakele MMORPG 帶來嶄新的蒸汽朋克風格,將蒸汽科技與機械人推上舞台中央。全新劇情邀請你揭

    Apr 08,2026
  • 《另一片天國》慶祝六週年 全球粉絲慶典盛大舉行

    《Another Eden:時空之外的貓》即將迎來全球發行六週年慶祝活動。此次重大更新內容豐富,版本 3.10.30 已正式上線,帶來全新劇情章節、角色,以及為所有玩家準備的豐厚獎勵。 參加《Another Eden》全球版六週年慶祝活動 本次更新將登場限定紀念角色「神樂目」。同時,「神話」系列篇章《罪與鋼鐵的陰影》將推出第五章,地點設定於東方加魯雷亞大陸。劇情續接:一群盜匪挾持千尋,要求仙也投降,而隊伍則正急速趕往崑崙山脈。 此外,艾娃(Drago Mirage)將獲得永久強化,其覺醒條提

    Apr 08,2026
  • 羅密歐已死 電影尚未確定發行時程 原因竟是「每個發行商都擔心撞上那款遊戲的發行日」

    好久沒聽到草薙製造的門倉「Suda51」的動態了,但昨晚的State of Play活動中,他與工作室雙雙重磅回歸,揭曉了即將推出的極端暴力科幻冒險遊戲《羅密歐已死》的震撼預告片。 遊戲中的暴力程度如此驚人,連草薙製造本人都稱其為「本遊戲的核心特色」,玩家可切換各式各樣的武器庫,「連續釋放一波又一波的飛濺血霧,體驗前所未有的暴力狂潮與超刺激的動作體驗」。 播放「目前我們的開發團隊正全力衝刺,趕工完成這款作品。過去,我們的成員會直接帶著睡袋來工作室過夜,但現在我們確保每位成員都能獲得足夠休息與充電

    Apr 04,2026
  • Yoko Taro:AI威脅遊戲開發者工作前景

    人工智慧(AI)在電玩遊戲中日益深入的整合,近來引發了廣泛討論。《尼爾》系列的導演,橫尾太一,也分享了他的看法,表達了對 AI 未來可能取代人類遊戲開發者的擔憂。 在最近由 Automaton 翻譯的 Famitsu 專訪中,幾位以敘事為導向遊戲聞名的日本開發者,談論了他們的創作歷程。該座談會陣容包括橫尾太一、植松伸夫(《零之軌跡》系列與《AI:夢境檔案》的製作人)、神谷盛治(《彈丸論破》系列創作者),以及石井二郎(《428:被封鎖的澀谷》的製作人)。 當話題轉向冒險遊戲的未來時,橫尾太一與植松

    Apr 02,2026