这则消息是好是坏很大程度上取决于你的视角,但《战地6》似乎将在一定程度上引入基于技术水平的匹配机制(SBMM)。
据报道,EA在《战地6》媒体活动期间向CharlieIntel透露,这款射击游戏的匹配系统将优先考虑延迟、玩家地理位置、服务器可用性,以及颇具争议的"技术水平参数",且不同游戏模式中各因素权重不同。
尽管多数标准都在意料之中——玩家通常会连接附近服务器或在高峰时段切换区域——但技术匹配的加入引发了激烈讨论。
SBMM争议再起
基于技术的匹配机制始终是FPS社区的分歧焦点,尤其是《使命召唤》和《Apex英雄》的玩家群体。反对者认为它破坏了休闲游戏的随机性,而支持者主张这能创造更公平的对局——特别是对新玩家而言。今年早些时候,《使命召唤》社区的争论白热化到有玩家向动视发起请愿,要求官方公开隐藏的技术评分系统。
不过在声讨EA之前需注意,技术水平只是《战地6》匹配算法中的因素之一。其具体影响权重尚不明确,不过EA承诺的服务器浏览器解决方案或将通过赋予玩家更多自主权来缓解担忧。
战地老兵发声
"提醒COD玩家",一位用户澄清道,"战地系列向来采用这些参数——这不是COD式的SBMM。大厅内会跨技术水平平衡队伍。"
"整个COD社区对过去十年的发行都有PTSD了哈哈",另一人调侃道。
与此同时,泄露情报揭示了更多《战地6》的新特性。最新报道详细描述了其大逃杀模式,据称地图设定在加利福尼亚州,包含CH-47支奴干直升机部署和基于"NXC"的毁灭之环机制。尽管有猜测,EA已确认《战地6》不会标价80美元。
经典回归?
我们在IGN前瞻报道中指出:"《战地6》着眼于该系列的黄金时代,融合了《战地3》《战地4》等经典作的元素。但重温成功真能确保精彩吗?"
经典兵种(突击、支援、工程、侦察)的复活与64人征服等标志性模式的回归,暗示着一次兼具怀旧与精雕细琢的尝试——我们称之为"稳妥却震撼的王者归来"。
该作最早于2021年官宣,将于10月10日登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台,不过EA目前暂无计划推出Nintendo Switch 2版本。与《战地2042》坎坷开局不同,早期反响似乎积极。值得注意的是,EA对近期泄露事件采取了反常的放任态度,任由资源在网络上传播。