無論這是好消息還是壞消息,很大程度上取決於你的觀點,但《戰地風雲6》似乎確定將在某種程度上引入基於技術的配對系統(SBMM)。
據報導,EA在《戰地風雲6》的一場媒體活動中向CharlieIntel透露,這款射擊遊戲的配對系統將優先考慮ping值、玩家位置、伺服器可用性,以及頗具爭議的「技術因素」,不同遊戲模式的權重分配會有所差異。
雖然這些標準大多不足為奇——玩家通常會連接到附近伺服器或在高峰時段切換區域——但技術匹配的加入已引發討論。
SBMM爭議再起
基於技術的配對系統在FPS社群中仍是兩極化話題,特別是在《決勝時刻》與《Apex英雄》中。批評者認為它破壞了休閒遊戲的隨機性,支持者則主張它能創造更公平的對戰——尤其是對新手而言。今年稍早,《決勝時刻》圈內的辯論激烈到有玩家向動視請願,要求公開其隱藏的技術評分。
在群起反對EA之前,請注意技術只是《戰地風雲6》配對公式中的一環。其影響力尚不明確,但EA承諾的伺服器瀏覽器解決方案可能透過賦予玩家更多控制權來緩解疑慮。
戰地資深玩家發聲
「給COD玩家須知」,一名網友解釋,「戰地風雲系列一直採用這些參數——這不是COD式的SBMM。大廳內的隊伍會根據技術水平平衡分配。」
「整個COD社群對過去十年的遊戲都有PTSD了哈哈」,另一人調侃道。
同時,洩露內容揭露更多《戰地風雲6》的新功能。近期報導詳述其大逃殺模式,據稱背景設在加州,包含CH-47契努克直升機部署與基於「NXC」的毀滅圈。儘管傳言紛紜,EA確認《戰地風雲6》不會定價80美元。
重返輝煌?
「《戰地風雲6》回歸該系列的黃金時代,融合了《戰地風雲3》《戰地風雲4》等經典作品的元素」,我們在IGN的預覽中提及,「但重現過往成功真能保證熱度嗎?」
經典兵種(突擊、支援、工程、偵察)與64人征服等標誌模式的回歸,暗示著懷舊卻精緻的路線——我們稱之為「安全卻爆裂的華麗轉身」。
《戰地風雲6》最早於2021年公布,將於10月10日登陸PC、PS5與Xbox Series X|S,但EA目前無計畫登陸Nintendo Switch 2。相較《戰地風雲2042》的坎坷首發,早期反響似乎較為正面。值得注意的是,EA對近期洩露採取異常放任態度,允許素材自由流傳。