これが良いニュースか悪いニュースかは、主に見方によりますが、Battlefield 6ではある程度のスキルベースマッチメイキング(SBMM)が導入されるようです。
EAはBattlefield 6のプレスイベントでCharlieIntelに対し、このシューティングゲームのマッチメイキングではping、プレイヤーの位置情報、サーバーの可用性、そして議論を呼びそうな「スキル要素」が優先され、ゲームモードによって比重が異なることを伝えたと報じられています。
これらの基準のほとんどは驚くべきことではありません(プレイヤーは通常、近くのサーバーに接続したり、ピーク時に地域を切り替えたりします)が、スキルマッチングの導入は議論を巻き起こしています。
SBMM論争が再燃
スキルベースマッチメイキングは、特にCall of DutyやApex Legendsにおいて、FPSコミュニティで意見が分かれるトピックです。批判派はカジュアルプレイの自発性を損なうと主張し、賛成派は特に初心者にとってより公平なマッチングができると主張しています。この議論は今年初めのCall of Dutyコミュニティで非常に白熱し、一部のプレイヤーはActivisionに隠されたスキル評価の透明性を求める請願を行いました。
EAに反対する前に、スキルはBattlefield 6のマッチメイキング式の一要素に過ぎないことに注意してください。マッチメイキングにどの程度影響を与えるかは不明ですが、EAが約束したサーバーブラウザーソリューションにより、プレイヤーがより多くのコントロールを得られれば懸念は軽減されるかもしれません。
Battlefieldベテランの意見
「CODファンのための参考情報」とあるコメンターは説明しました。「Battlefieldは常にこれらのパラメータを使用してきました。これはCODスタイルのSBMMではありません。ロビー内でスキルレベルに応じてチームがバランスされます」
「CODコミュニティ全体がここ10年のリリースからPTSDになっているのは笑える」ともう1人は冗談を言いました。
一方、リーク情報からは、Battlefield 6の今後の機能についてさらに明らかになっています。最近の報告では、カリフォルニアを舞台にしたバトルロワイアルモード、CH-47 Chinookの展開、「NXC」ベースの破壊リングについて詳細が伝えられています。憶測が多い中、EAはBattlefield 6が80ドルの価格帯にならないことを確認しています。
原点回帰?
「Battlefield 6はシリーズの黄金時代を意識し、Battlefield 3や4のようなファンお気に入りの要素をブレンドしている」と私たちはIGNのプレビューで指摘しました。「しかし、過去の成功を再訪することが興奮を保証するでしょうか?」
クラシックなクラス(アサルト、サポート、エンジニア、リコン)や64人制コンクエストなどの定番モードの復活は、ノスタルジックでありながら洗練されたアプローチ、つまり私たちが「安全でありながらエキサイティングな原点回帰」と呼んだものを示唆しています。