克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33:JRPG,Sekiro和Belleépoque的混合物
Clair Bungur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,将传统的JRPG元素与创新的实时机制融合在一起,为玩家提供了沉浸式和互动的游戏体验。该游戏从JRPG的丰富遗产中汲取了重要的灵感,并致力于像《最终幻想》这样的标志性标志。
拥抱JRPG遗产
在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse交谈,后者阐明了游戏的灵感。 Meurisse强调了经典的最终幻想冠军头衔的影响,尤其是最终幻想7、8、9和10。 “如果他们继续以转弯的力学继续进行,他想捕捉到像现代最终幻想般的游戏中的感觉。但是他还融入了各种其他灵感。《最终幻想》和JRPG无疑是我们游戏遗产的核心。”
虽然游戏玩法从JRPG中大量吸引,但Meurisse强调了团队创造独特体验的愿望。他说:“对于艺术风格,我们不想简单地模仿漫画般或类似动漫的图形的日本游戏。” “我们想建立自己的艺术指导,灵感来自20世纪初的Belleépoque和Deco元素,并与高幻想融合在一起。我们迭代了几次以找到我们独特的艺术身份,这帮助我们脱颖而出。”
多样的灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还将类似Souls的游戏(尤其是Sekiro)的元素纳入其防御力学中。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它包括有节奏的元素和一个实时组件,使其更基于技能。”
该游戏还将灵感来自甲板游戏启发的机制引入了其战斗序列。 Meurisse阐述说:“例如,与RPG中的传统魔术点或法力系统相比,使用动作点进行战斗的技能的概念更受甲板构造游戏的影响。”
介绍Gustave:第一个角色预告片
随着Expedition 33备件的发行,开发人员将每周推出角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户发布了一家拖车,介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导Expedition 33的任务,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在《跨越世界》中,看到他在各个点上航行和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用一系列技能。但是,有关角色角色和相关机制的详细信息尚未得到开发人员的全面披露。
发布并保持更新
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日推出,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。为了跟上游戏的最新新闻和更新,请务必查看下面的专门文章!