对Josef Fares的最新发行版,Gaming社区引起了人们的兴奋,这是“它需要两个”背后的策划者。这款来自Hazelight Studios的新游戏的标题为“ Split Fiction”,已经获得了令人印象深刻的分数,在Metacritic上平均91,而OpenCritic上的分数为90。批评家以其创新的游戏玩法来称赞该游戏,并保持了一系列新鲜机制,使体验保持吸引力,而且远非单调。但是,这并非没有缺陷,因为一些评论家指出的是故事情节不那么引人注目,而且游戏时间较短。
这是各种游戏媒体的分数的细分:
- Gameractor UK:100
- Gamespot:100
- 逆:100
- 推广场:100
- PC游戏:100
- Techradar游戏:100
- 品种:100
- EUROGAMER:100
- Areajugones:95
- IGN USA:90
- Gamespuer:90
- 戒烟者:90
- PlayStation Lifestiles:90
- Vandal:90
- Stevivor:80
- Thegamer:80
- VGC:80
- WCCFTECH:80
- 铁杆游戏玩家:70
Gameractor UK称赞“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今为止最好的作品,强调了其多样性和参与度。他们指出:“拆分小说是迄今为止的最佳作品,也是这一代人最令人印象深刻的合作游戏之一。游戏令人惊讶。它的多样性使玩家在每时每刻都参与其中。所有机械师都是在最高级别上执行的,尽管可以找到一些较小的缺陷,而与新想法的不断流动相比,它们在每一个转弯的创造力和创造力中都呈现出来。
Eurogamer回应了这一观点,将游戏描述为一种“奇妙的冒险”,并证明了人类想象力,说:“从头到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒险。它是市场上最具创造力和最吸引人的合作游戏,是人类成像的无限本质的生动证明。”
IGN USA赞扬了游戏的创造力和游戏玩法,尽管运行时间较短,他说:“ Split Fiction是一款精心制作的合作探险游戏,跨越了两种流派之间的界限。这是一种想法和游戏风格的过山车,它以突破性的速度转移,使经历在整个14个小时的运行时变得兴奋不已。不仅重写了合作游戏的规则,而且还创建了您(和您的合作伙伴)必须体验的新章节。”
VGC appreciated the game's visuals and mechanics but felt the plot was lacking, commenting, "Visually, Split Fiction takes a significant step forward compared to the studio's previous project, It Takes Two, though the two games share many similarities in terms of mechanics. At times, the game risks becoming repetitive due to constant switching between two main locations, but its rich selection of side stories and ever-changing mechanics ensure that the gameplay remains engaging from start to finish. That said, the它的情节也不能说,这是有需要的东西。”
硬核游戏玩家发现游戏愉快,但比其前身的原始和多样化,他说:“拆分小说比需要两个小说更短,更昂贵,尽管它缺乏其前身的独创性和多样性,但它仍然为两个玩家带来了一个有趣而令人兴奋的体验。尽管这是一个稳定的项目,但它是一个稳定的项目。
“ Split Fiction”定于2025年3月6日推出,并将在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。