對Josef Fares的最新發行版,Gaming社區引起了人們的興奮,這是“它需要兩個”背後的策劃者。這款來自Hazelight Studios的新遊戲的標題為“ Split Fiction”,已經獲得了令人印象深刻的分數,在Metacritic上平均91,而OpenCritic上的分數為90。批評家以其創新的遊戲玩法來稱讚該遊戲,並保持了一系列新鮮機制,使體驗保持吸引力,而且遠非單調。但是,這並非沒有缺陷,因為一些評論家指出的是故事情節不那麼引人注目,而且遊戲時間較短。
這是各種遊戲媒體的分數的細分:
- Gameractor UK:100
- Gamespot:100
- 逆:100
- 推廣場:100
- PC遊戲:100
- Techradar遊戲:100
- 品種:100
- EUROGAMER:100
- Areajugones:95
- IGN USA:90
- Gamespuer:90
- 戒菸者:90
- PlayStation Lifestiles:90
- Vandal:90
- Stevivor:80
- Thegamer:80
- VGC:80
- WCCFTECH:80
- 鐵桿遊戲玩家:70
Gameractor UK稱讚“ Split Fiction”是Hazelight Studios迄今為止最好的作品,強調了其多樣性和參與度。他們指出:“拆分小說是迄今為止的最佳作品,也是這一代人最令人印象深刻的合作遊戲之一。遊戲令人驚訝。它的多樣性使玩家在每時每刻都參與其中。所有機械師都是在最高級別上執行的,儘管可以找到一些較小的缺陷,而與新想法的不斷流動相比,它們在每一個轉彎的創造力和創造力中都呈現出來。
Eurogamer回應了這一觀點,將游戲描述為一種“奇妙的冒險”,並證明了人類想像力,說:“從頭到尾,Split Fiction仍然是一次奇妙的冒險。它是市場上最具創造力和最吸引人的合作遊戲,是人類成像的無限本質的生動證明。”
IGN USA讚揚了遊戲的創造力和遊戲玩法,儘管運行時間較短,他說:“ Split Fiction是一款精心製作的合作探險遊戲,跨越了兩種流派之間的界限。這是一種想法和遊戲風格的過山車,它以突破性的速度轉移,使經歷在整個14個小時的運行時變得興奮不已。不僅重寫了合作遊戲的規則,而且還創建了您(和您的合作夥伴)必須體驗的新章節。”
VGC appreciated the game's visuals and mechanics but felt the plot was lacking, commenting, "Visually, Split Fiction takes a significant step forward compared to the studio's previous project, It Takes Two, though the two games share many similarities in terms of mechanics. At times, the game risks becoming repetitive due to constant switching between two main locations, but its rich selection of side stories and ever-changing mechanics ensure that the gameplay remains engaging from start to finish. That said, the它的情節也不能說,這是有需要的東西。”
硬核遊戲玩家發現遊戲愉快,但比其前身的原始和多樣化,他說:“拆分小說比需要兩個小說更短,更昂貴,儘管它缺乏其前身的獨創性和多樣性,但它仍然為兩個玩家帶來了一個有趣而令人興奮的體驗。儘管這是一個穩定的項目,但它是一個穩定的項目。
“ Split Fiction”定於2025年3月6日推出,並將在Current-Gen控制台(PS5,Xbox系列)和PC上使用。