
《马力欧卡丁车:世界》的制作人透露,这款游戏最初是为原版任天堂 Switch 开发的。了解该项目的发展历程,以及开发工作转移到任天堂 Switch 2 时所做的调整。
来自《马力欧卡丁车:世界》开发者的见解
原型设计始于2017年

《马力欧卡丁车:世界》这款将与任天堂 Switch 2 一同推出的全新卡丁车竞速游戏,其开发始于2017年,当时团队仍在进行《马力欧卡丁车8 豪华版》的工作。
在5月21日最近一期任天堂"问问开发者"访谈中,《马力欧卡丁车:世界》团队分享了这款游戏的起源故事。制作人矢吹幸佑解释说,在2017年3月创建原型之后,全面开发于当年年底开始。他指出,在《马力欧卡丁车8 豪华版》中完善了该系列的公式后,团队渴望在更宏大的规模上创造新内容。
矢吹还解释了为何续作没有像许多粉丝预期的那样命名为《马力欧卡丁车9》。团队的愿景超越了仅仅增加更多赛道;他们旨在将该系列提升到新的高度,因此决定采用一个全新的标题。他说道:"我们早在开发初期阶段的概念图中就已经加入了'马力欧卡丁车世界'这个名字。"
转向 Switch 2 平台

编程总监佐藤健太分享说,矢吹在2020年首次考虑转向Switch 2。尽管团队对下一代主机的能力有所了解,但他们直到后来才收到实际的开发套件。他解释说:"在那之前,我们都是根据临时估算进行的。"
团队的目标是确保他们的构想与硬件能力相符。佐藤详细阐述道:"尽管原版Switch能够很好地运行各种游戏,但要将我们为这个广阔世界规划的所有功能都包含进去,会导致帧率不稳定,降至60帧以下。"
一旦团队了解了Switch 2的具体规格,他们的顾虑便消失了,并对实现构想有了信心。佐藤回忆道:"我欣喜地发现,我们能够呈现的甚至比最初计划的还要多。"
然而,针对Switch 2平台需要更高质量的素材。艺术总监石川正明提到,图形需要更精细的细节。艺术团队并没有感到畏惧,反而欢迎这个提升作品质量的机会。
转向Switch 2提供了更多的创作自由,使得更丰富的环境、更密集的植被以及之前受硬件限制而无法实现的其他图形改进成为可能。
奶牛作为可玩角色加入

系列粉丝在游戏预告片中兴奋地首次看到奶牛作为可玩角色出现。此前,奶牛只作为背景元素或障碍物出现。
石川解释说,每一款新的《马力欧卡丁车》游戏都会引入新的车手。"一位设计师分享了一张奶牛驾驶卡丁车的有趣草图,我立刻想到,'就是它了!'(笑)。那时我们意识到,游戏环境蕴含了许多尚未开发的潜力。"他透露。石川惊讶于奶牛如此自然地融入了角色阵容,这为未来非玩家角色加入比赛打开了大门,增强了互联世界这个概念。

除了增加非玩家角色作为车手外,开发者还精心设计了各种游戏元素,以构建一个连贯、互联的世界。多样的食物元素增加了世界的丰富性,卡丁车被改造以适应不同地形,赛道也经过了持续的精炼。
随着这些更新和新信息的公布,粉丝们正热切地等待着马力欧回归这场宏大的竞速冒险。任天堂正在为Switch 2规划一个强有力的首发阵容,让其最受欢迎的游戏系列之一在发售首日亮相。
《马力欧卡丁车:世界》将于2025年6月5日独家登陆任天堂 Switch 2。获取最新新闻和更新,请务必查看下方我们的相关文章。