
《瑪利歐賽車世界》的製作人透露,這款遊戲最初是為原版 Nintendo Switch 開發的。讓我們來了解這個專案是如何演變的,以及在開發轉向 Nintendo Switch 2 時所做的調整。
來自《瑪利歐賽車世界》開發團隊的見解
原型製作始於 2017 年

《瑪利歐賽車世界》這款將與 Nintendo Switch 2 一同發售的新的卡丁車競速遊戲,其開發始於 2017 年,當時團隊仍在進行《瑪利歐賽車 8 豪華版》的工作。
在 5 月 21 日最近的任天堂「詢問開發者」訪談中,《瑪利歐賽車世界》團隊分享了這款遊戲的起源故事。製作人矢吹幸佑解釋說,在 2017 年 3 月創建了一個原型之後,大規模的開發於當年年底開始。他指出,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》中完善了系列的慣例玩法後,團隊渴望創造一個規模大得多的作品。
矢吹也解釋了為何接下來的續作不是像許多粉絲預期的稱為《瑪利歐賽車 9》。團隊的願景超越了單純增加更多賽道;他們旨在將該系列提升到新的高度,這促使了決定採用一個全新的標題。「我們在早期開發階段的概念圖中就已經加入了『MARIO KART WORLD』,」他陳述道。
過渡到 Switch 2

程式設計總監佐藤健太分享說,矢吹在 2020 年首次考慮過渡到 Switch 2。儘管團隊對下一代主機的性能有所了解,但直到後來才收到實際的開發套件。「在那之前,我們依照臨時的估計進行,」他解釋道。
團隊的目標是確保他們的願景與硬體的性能相符。佐藤詳細說明:「雖然原版 Switch 能夠很好地處理各種遊戲,但如果將我們為這個廣闊世界規劃的所有功能都放進去,會導致幀率不穩定,降到 60 fps 以下。」
一旦團隊了解了 Switch 2 的具體規格,他們的疑慮便消失了,並且對實現他們的願景充滿信心。「我當時很高興地發現,我們能夠呈現的內容甚至比當初計劃的還要多,」佐藤回憶道。
然而,針對 Switch 2 需要更高品質的素材。美術總監石川正明提到,圖形需要更精細。美術團隊並沒有感到畏懼,反而歡迎這個能提升作品水準的機會。
轉移到 Switch 2 提供了更多的創作自由,允許打造更豐富的環境、更茂密的植被,以及先前受硬體限制無法實現的其他圖形改進。
哞哞登場成為可玩角色

系列粉絲在遊戲預告片中興奮地看到哞哞首次成為可玩角色。在此之前,哞哞只作為背景元素或障礙物出現。
石川解釋說,每一款新的《瑪利歐賽車》遊戲都會引入新的賽車手。「一位設計師分享了一張哞哞駕駛卡丁車的有趣草圖,我立刻就想,『就是這個了!』(笑)。那時我們意識到遊戲的環境中存在許多尚未開發的可能性,」他透露。石川驚訝於哞哞融入賽車手陣容竟然如此自然,這為未來非玩家角色加入比賽打開了大門,強化了互聯世界的概念。

除了將NPC添加為賽車手外,開發者還精心打造了各種遊戲元素,以構建一個連貫、互聯的世界。多元的食物元素為世界增添了豐富性,而卡丁車則針對不同地形進行了調整,賽道也經過了持續的改進。
隨著這些更新和新資訊的公布,粉絲們正熱切期待馬力歐重回這場廣闊的賽車冒險。任天堂正為 Switch 2 準備一個強勁的上市陣容,讓其最受歡迎的系列之一在首發日就登場。
《瑪利歐賽車世界》將於 2025 年 6 月 5 日獨家登陸 Nintendo Switch 2。欲獲取最新新聞與更新,請務必查閱下方我們相關的文章。