
索尼的PC端口策略:无PS5用户损失问题
公司代表称,
索尼并不关心将PlayStation 5(PS5)用户丢给PC游戏。 在2024年末投资者问答中发表的这一声明是在索尼致力于在PC上发布PlayStation标题的承诺。
自2020年以来,索尼在2021年获得Nixxes软件后,稳定地扩展了PC产品,大大加速了此策略。虽然将游戏移植到PC理论上降低了PS5独特的销售主张,但索尼的数据表明。
尽管PC端口
2024年11月的PS5销售数据显示,大约有6550万辆售出,在头四年(超过7300万)之后,售出了PS4的销售额。 索尼将小小的差异归因于大流行期间PS5供应链问题,而不是消费者偏好对PC的转变。 这种强大的性能加强了索尼的信念,即PC端口没有显着影响PS5的销售。
公司代表明确指出:“就失去PC的用户而言,我们既没有确认正在进行任何此类趋势,也没有将其视为到目前为止的主要风险。”
一种更具侵略性的PC移植方法
索尼对PC端口的承诺不仅在继续,而且会加剧。 索尼总裁Hiroki Totoki宣布了采取更“激进”方法的计划,旨在减少PS5和PC版本之间的时间滞后。 这很明显,Marvel的Spider-Man 2
在PS5首次亮相后仅15个月就在PC上推出,这是一个比 spider-Man的两年独占期短得多的窗口:Miles Morales 。
进一步强调了此策略,
重生也计划于1月23日的PC版本。 但是,对于PC,几种备受瞩目的PS5独占剂仍未通知,包括,
ronin, 出色的出色的blade Souls翻拍。