SonyのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の代表者によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 2024年後半の投資家Q&Aで行われたこの声明は、PCでPlayStationタイトルをリリースするというソニーの増加するコミットメントに続きます。 2020年以来、SonyはPCの提供を着実に拡張し、2021年にNIXXESソフトウェアを取得した後、この戦略を大幅に加速しています。PCにゲームを理論的に移植しながら、Sonyのデータはそうでないことを示唆しています。 PCポート< 2024年11月のPS5の売上高は、約6550万台が販売されており、最初の4年間(7300万人を超える)後のPS4の売り上げを密接に反映しています。 Sonyは、PCに対する消費者の好みの変化ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に主にわずかな違いを帰します。 この強力なパフォーマンスは、PCポートがPS5の販売に大きな影響を与えていないというソニーの信念を強化します。
会社の代表者は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていない」と明示的に述べた。 より積極的なPCポーティングアプローチPCポートに対するソニーのコミットメントは、継続するだけでなく、強化されています。 ソニーの大統領であるトトキは、PS5とPCのリリースの間のタイムラグを減らすことを目指して、より「積極的な」アプローチの計画を発表しました。 これは、PS5デビューからわずか15か月後にPCで発売されたMarvelのSpider-Man 2
で明らかです。 >。この戦略をさらに強調する、
Rebirth
は、1月23日のPCリリースの予定です。 ただし、PCでは、いくつかの有名なPS5独占者が未発表のままです。これには、グラントゥリスモ7、の上昇、、
Stellar Blade、およびdemon's魂リメイク。