
索尼的PC端口策略:無PS5用戶損失問題
公司代表稱,
索尼並不關心將PlayStation 5(PS5)用戶丟給PC遊戲。 在2024年末投資者問答中發表的這一聲明是在索尼致力於在PC上發布PlayStation標題的承諾。
自2020年以來,索尼在2021年獲得Nixxes軟件後,穩定地擴展了PC產品,大大加速了此策略。雖然將游戲移植到PC理論上降低了PS5獨特的銷售主張,但索尼的數據表明。
儘管PC端口
2024年11月的PS5銷售數據顯示,大約有6550萬輛售出,在頭四年(超過7300萬)之後,售出了PS4的銷售額。 索尼將小小的差異歸因於大流行期間PS5供應鏈問題,而不是消費者偏好對PC的轉變。 這種強大的性能加強了索尼的信念,即PC端口沒有顯著影響PS5的銷售。
公司代表明確指出:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有確認正在進行任何此類趨勢,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。”
一種更具侵略性的PC移植方法
索尼對PC端口的承諾不僅在繼續,而且會加劇。 索尼總裁Hiroki Totoki宣布了採取更“激進”方法的計劃,旨在減少PS5和PC版本之間的時間滯後。 這很明顯,Marvel的Spider-Man 2
在PS5首次亮相後僅15個月就在PC上推出,這是一個比 spider-Man的兩年獨占期短得多的窗口:Miles Morales 。
進一步強調了此策略,
重生也計劃於1月23日的PC版本。 但是,對於PC,幾種備受矚目的PS5獨占劑仍未通知,包括,
ronin, 出色的出色的blade Souls翻拍。