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十大独立灵魂游戏

作者 : Isaac May 23,2025

最近,Soulsborne系列的粉丝们对来自Software备受期待的项目“ Duskbloods ”(一款具有准Victorian Aesthettots flooderian Aestshetics cloodshients cloolborne 2的在线多人游戏)的消息感到惊讶,这将是Nintendo Switch 2独有的,价格为449.99美元。尽管这个消息可能使许多人感到绝望,但无需屈服于深渊。自2011年发行原始《黑暗之魂》以来,许多开发人员一直在努力在FromSoftware的独特公式上复制或创新。虽然有些人跌倒了,但另一些人则令人钦佩地面临挑战。

您可能已经熟悉Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong等主要标题。但是,一些最具创造力和有效的灵魂般的经历来自小型独立团队,缺乏AAA的资源,不得不依靠创造力。这些独立游戏设法捕捉了宫崎骏的团队多年来一直在完善的本质。

事不宜迟,这是您现在可以享受的十个最佳独立灵魂游戏,而无需Nintendo Switch 2。

长子

开发人员: Fallen Flag Studio |出版商:联合标签,CI游戏|发布日期: 2021年7月29日|评论:阅读IGN的长子评论

Soulsborne公式包括许多元素,包括探索,基于技能的战斗,隐秘的知识,环境故事讲述和史诗般的老板战斗。长子主要集中在后者上,在庞大的城堡中提供了一种让人联想到血源的boss灌木体验。该游戏的2D格式并不会阻碍其动态战斗系统,即使他们最终依靠及时及时的按钮按下,战斗也具有吸引力和战略性。

亵渎

开发人员:游戏厨房|出版商: Team17 |发布日期: 2019年9月10日|评论:阅读IGN的亵渎评论

Bloodborne的困扰建筑的粉丝将在Cvstodia怪异世界中的2d Metroidvania中找到很多喜欢的人。受到意大利文艺复兴时期和宗教裁判所的启发,该游戏的世界充满了罗马天主教灵感的恐怖。错综复杂的性格和老板设计是一个杰出的人物,无缝地延伸到亵渎2及其Mea Culpa DLC中,捕捉了古代基督教肖像画的令人不安的本质。

上衣

开发人员:上衣团队|出版商: Finji |发布日期: 2022年3月16日|评论:阅读IGN的上衣评论

Tunic从FromSoftware自己的灵感中汲取了一页,从原始的Zelda Games中汲取了沉重的收获,旨在引起好奇和惊奇。尽管具有迷人的狐狸主角,但中衣却以其相互联系的,有目的的钝级设计镜像了来自Software的游戏。缺乏客观标记,并且在一个暗示一个悲惨的背景故事的世界中,对对话玩家的使用难以理解的脚本将其浸入其中,就像《黑暗之魂》系列和埃尔登·戒指一样。

铁的尾巴

开发人员:奇数错误工作室|出版商:联合标签|发布日期: 2021年9月17日

铁的尾巴及其续集《铁2:冬季的胡须》融合了一个迷人的图画书美学与坚韧不拔的主题,让人联想到《权力的游戏》和《巫师》 。这些游戏由里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的声音道格·科克尔(Doug Cockle)讲述,专注于明确的讲故事和丰富的世界。在乔治·RR Martin的幻想风格中吸引更多的同时,他们分享了大气环境,并仔细制作了FromSoftware的标题。

致命外壳

开发人员:冷对称|发布者: PlayStack |发布日期: 2021年8月18日|评论:阅读IGN的真人壳评论

凡人外壳以其独特的机制脱颖而出,它具有具有预设构建的不同“壳”,从而允许对老板相遇的各种方法。该游戏在视觉上引人注目的敌人的设计和具有挑战性的史诗般的战斗系统与FromSoftware的作品竞争,最终的老板绘画比较与Bloodborne的伟大人物进行了比较。

罪人:为救赎牺牲

开发人员:黑星|出版商:霓虹灯学说|发布日期: 2018年10月23日|评论:阅读IGN的罪人:牺牲救赎评论

罪人:为救赎的牺牲通过强迫玩家降低降低,使每个后来的战斗都更加艰难,从而翻转了传统的进步曲线。这种创新的机械师增强了可重播性,要求玩家在每个老板战斗之前战略性地选择牺牲能力。老板以七个致命的罪恶为主题,提出了各种挑战,需要精心计划。

九个溶胶

开发人员: redcandlegames |发布者: RedCandleGames |发布日期: 2024年5月29日

从塞基罗(Sekiro)汲取了特定的灵感:阴影死亡两次,九个溶胶将网络朋克与东亚神话融合在2D Action Platformer中。该游戏强调防守战斗,要求玩家掌握躲避,阻塞和招架。这种方法创造了一种有节奏和令人满意的战斗体验,重点是理解敌人的模式。

看不见

开发人员: Studio Pixel Punk |出版商:谦虚的游戏|发布日期: 2021年9月30日

看不见的是注定角色的灵魂主题,并将其变成了核心机械师。每个NPC设置在一个自动机世界中,电源有限,一旦耗尽,就会消失。这为游戏增加了紧迫性和战略计划,让人联想到塞尔达传说:马哈蒙(Majora)的面具即将来临的厄运。

另一个螃蟹的宝藏

开发人员: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |发布日期: 2024年4月25日|评论:阅读IGN的另一只螃蟹的宝藏评论

在另一只螃蟹的宝藏中,玩家控制着海绵宝宝式的甲壳类动物,这是一个意外的黑暗。该游戏通过专注于海洋垃圾制成的可定制防御壳来创新。每个壳牌都提供独特的攻击和有限的耐用性,迫使玩家在整个游戏中适应了游戏风格。

Exanima

开发人员:裸露的娱乐|出版商:裸露的娱乐|发布日期: 2015年4月29日

Exanima通常比作黑暗的灵魂并克服它,是一种基于物理的生存游戏,以恶魔感染的地牢为基础。尽管其持续开发,但早期访问版本提供了强大的体验。游戏的挑剔控制使每一次遇到悬念,让人想起FromSoftware世界中最初的挣扎。

什么是最好的独立灵魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案结果这是我们十大独立灵魂般的游戏。但是,该类型拥有更多值得的标题,例如 *死亡的门 *, *loot River *, *featherfall *和 *Dark Devotion *。我们错过了您的最爱吗?在下面的评论中分享您的选择。对于更具挑战性的冒险,请不要忘记探索我们最好的非印度灵魂之类的清单!
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