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Top 10 des jeux indie comme des âmes

Auteur : Isaac May 23,2025

Récemment, les fans de la série Soulsborne ont été surpris par la nouvelle que le projet très attendu de FromSoftware, The Duskbloods - un jeu multijoueur en ligne avec une esthétique quasi-victorienne rappelant Bloodborne 2 - sera exclusive au Nintendo Switch 2, au prix de 449,99 $. Bien que cette nouvelle ait peut-être plongé beaucoup dans le désespoir, il n'est pas nécessaire de succomber à l'abîme. Depuis la sortie de The Original Dark Souls en 2011, de nombreux développeurs se sont efforcés de reproduire ou d'innover sur la formule unique de FromSoftware. Alors que certains sont échoués, d'autres ont admirablement relevé le défi.

Vous connaissez peut-être déjà des titres majeurs tels que Nioh , Lies of P et Black Myth: Wukong . Cependant, certaines des expériences d'âmes les plus inventives et les plus efficaces proviennent de petites équipes indépendantes qui, sans ressources de leurs homologues AAA, ont dû s'appuyer sur la créativité. Ces jeux indépendants parviennent à capturer l'essence que l'équipe d'Hidetaka Miyazaki perfectionne depuis des années.

Sans plus tarder, voici dix des meilleurs jeux indie comme les âmes que vous pouvez apprécier en ce moment, sans avoir besoin du Nintendo Switch 2.

Âmes aînées

Développeur: Fallen Flag Studio | Éditeur: United Label, CI Games | Date de sortie: 29 juillet 2021 | Revue: Lire la critique des âmes aînées d'IGN

La formule Soulsborne comprend de nombreux éléments, notamment l'exploration, le combat basé sur les compétences, la tradition cryptique, la narration environnementale et les batailles de boss épiques. Les âmes aînées se concentrent principalement sur ce dernier, offrant une expérience de boss-rush se déroulant dans une citadelle tentaculaire rappelant Bloodborne . Le format 2D du jeu n'entrave pas son système de combat dynamique, où les batailles semblent engageantes et stratégiques, même si elles dépendent finalement de pressions sur les bouton bien chronométrées.

Blasphématoire

Développeur: la cuisine de jeu | Éditeur: Team17 | Date de sortie: 10 septembre 2019 | Revue: Lire la revue blasphématoire d'IGN

Les fans de l'architecture obsédante de Bloodborne trouveront beaucoup à aimer dans Blasphématrice , un metroidvania 2D dans le monde étrange de Cvstodia. Inspiré par la Renaissance Italie et l'Espagne de l'ère Inquisition, le monde du jeu est imprégné d'horreur inspirée du catholicisme romain. Les conceptions complexes du caractère et des boss sont une vedette, passant de manière transparente dans le blasphématoire 2 et son DLC Mea Culpa , capturant l'essence troublante de l'iconographie chrétienne ancienne.

Tunique

Développeur: équipe tunique | Éditeur: Finji | Date de sortie: 16 mars 2022 | Revue: Lire la revue de la tunique d'IGN

Prenant une page depuis les propres inspirations de FromSoftware, la tunique tire fortement des jeux d'origine Zelda , visant à évoquer la curiosité et l'émerveillement. Malgré son charmant protagoniste de Fox, TUNIC MIRCORS FROYSoftware avec sa conception de niveau interconnectée et délibérément obtuse. L'absence de marqueurs objectifs et l'utilisation d'un script indéchiffrable pour le dialogue plongent les joueurs dans un monde qui fait allusion à une trame de fond tragique, un peu comme la série Dark Souls et Elden Ring .

Queue de fer

Développeur: Odd Bug Studio | Éditeur: United Label | Date de sortie: 17 septembre 2021

Tails of Iron et sa suite, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter , mélange une charmante livre d'images esthétique avec des thèmes granuleux qui rappellent Game of Thrones et The Witcher . Racondé par Doug Cockle, la voix de Geralt de Rivia, ces jeux se concentrent sur la narration explicite et les mondes richement détaillés. Tout en dessinant davantage dans le style de fantaisie de George Rr Martin, ils partagent les environnements atmosphériques et la fabrication minutieuse des titres de FromSoftware.

Coquille mortelle

Développeur: Symmétrie froide | Éditeur: Playstack | Date de sortie: 18 août 2021 | Revue: Lire la revue Mortal Shell d'IGN

La coque mortelle se démarque avec son mécanicien unique de possession de différentes "coquilles" avec des constructions prédéfinies, permettant des approches variées des rencontres de boss. Les conceptions ennemies visuellement frappantes du jeu et le système de combat épique difficile mais épique rivalisent avec le meilleur du travail de FromSoftware, le boss final faisant des comparaisons avec les grands de Bloodborne .

Pécheur: sacrifice pour la rédemption

Développeur: Dark Star | Éditeur: doctrine néon | Date de sortie: 23 octobre 2018 | Revue: Lire le pécheur d'IGN: Sacrifice for Redemption Review

Sinner: Le sacrifice pour la rédemption retourne la courbe de progression traditionnelle en forçant les joueurs à se rabaisser, ce qui rend chaque combat ultérieur plus dur. Ce mécanicien innovant améliore la rejouabilité, obligeant les joueurs à choisir stratégiquement quelles capacités de sacrifice avant chaque bataille de boss. Les boss, sur le thème des sept péchés mortels, offrent des défis variés qui nécessitent une planification minutieuse.

Neuf sols

Développeur: RedCandLegames | Éditeur: RedCandLegames | Date de sortie: 29 mai 2024

S'inspirant spécifique de Sekiro: les ombres meurent deux fois , neuf sols mélangent le cyberpunk avec la mythologie de l'Asie de l'Est dans un plateforme d'action 2D. Le jeu met l'accent sur le combat défensif, obligeant les joueurs à maîtriser l'esquive, le blocage et la parhane. Cette approche crée une expérience de combat rythmique et satisfaisante qui se concentre sur la compréhension des modèles ennemis.

Non condamné

Développeur: Studio Pixel Punk | Éditeur: Humble Games | Date de sortie: 30 septembre 2021

Non nommé prend le thème de l'âme des personnages condamnés et le transforme en mécanicien central. Situé dans un monde d'automates, chaque PNJ a une alimentation limitée, disparaissant une fois qu'elle est épuisée. Cela ajoute de l'urgence et de la planification stratégique au jeu, rappelant la légende de Zelda: le destin imminent du masque de Majora .

Un autre trésor d'un crabe

Développeur: Aggro Crab | Éditeur: Aggro Crab | Date de sortie: 25 avril 2024 | Revue: Lire la revue du trésor d'un autre crabe d'IGN

Dans le trésor d'un autre crabe , les joueurs contrôlent un crustacé de Bob l'éponge sur une quête qui devient de façon inattendue. Le jeu innove en se concentrant sur des obus défensifs personnalisables à base de litière océanique. Chaque coquille offre des attaques uniques et une durabilité limitée, forçant les joueurs à adapter leur style de jeu tout au long du jeu.

Exanima

Développeur: Bare Mettle Entertainment | Éditeur: Bare Mettle Entertainment | Date de sortie: 29 avril 2015

Exanima , souvent comparé à un mélange d' âmes noires et de surmonter , est un jeu de survie basé sur la physique dans des donjons infestés de démon. Malgré son développement en cours, la version d'accès précoce offre une expérience robuste. Les commandes capricieuses du jeu rendent chaque rencontre à suspense, rappelant les difficultés initiales dans les mondes de FromSoftware.

Quelle est la meilleure âme indie comme? ---------------------------------- que les de fer
Les résultats des réponses sont nos dix premiers jeux indépendants. Cependant, le genre possède beaucoup plus de titres dignes, tels que * la porte de la mort *, * Loot River *, * Featherfall *, et * Dark Devotion *. Avons-nous manqué votre favori? Partagez vos choix dans les commentaires ci-dessous. Et pour des aventures plus difficiles, n'oubliez pas d'explorer notre liste des meilleures soul non indies!
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