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十大獨立靈魂遊戲

作者 : Isaac May 23,2025

最近,Soulsborne系列的粉絲們對來自Software備受期待的項目“ Duskbloods ”(一款具有準Victorian Aesthettots flooderian Aestshetics cloodshients cloolborne 2的在線多人遊戲)的消息感到驚訝,這將是Nintendo Switch 2獨有的,價格為449.99美元。儘管這個消息可能使許多人感到絕望,但無需屈服於深淵。自2011年發行原始《黑暗之魂》以來,許多開發人員一直在努力在FromSoftware的獨特公式上複製或創新。雖然有些人跌倒了,但另一些人則令人欽佩地面臨挑戰。

您可能已經熟悉Nioh , P Lies of P和Black Myth:Wukong等主要標題。但是,一些最具創造力和有效的靈魂般的經歷來自小型獨立團隊,缺乏AAA的資源,不得不依靠創造力。這些獨立遊戲設法捕捉了宮崎駿的團隊多年來一直在完善的本質。

事不宜遲,這是您現在可以享受的十個最佳獨立靈魂遊戲,而無需Nintendo Switch 2。

長子

開發人員: Fallen Flag Studio |出版商:聯合標籤,CI遊戲|發布日期: 2021年7月29日|評論:閱讀IGN的長子評論

Soulsborne公式包括許多元素,包括探索,基於技能的戰鬥,隱秘的知識,環境故事講述和史詩般的老闆戰鬥。長子主要集中在後者上,在龐大的城堡中提供了一種讓人聯想到血源的boss灌木體驗。該遊戲的2D格式並不會阻礙其動態戰鬥系統,即使他們最終依靠及時及時的按鈕按下,戰鬥也具有吸引力和戰略性。

褻瀆

開發人員:遊戲廚房|出版商: Team17 |發布日期: 2019年9月10日|評論:閱讀IGN的褻瀆評論

Bloodborne的困擾建築的粉絲將在Cvstodia怪異世界中的2d Metroidvania中找到很多喜歡的人。受到意大利文藝復興時期和宗教裁判所的啟發,該遊戲的世界充滿了羅馬天主教靈感的恐怖。錯綜複雜的性格和老闆設計是一個傑出的人物,無縫地延伸到褻瀆2及其Mea Culpa DLC中,捕捉了古代基督教肖像畫的令人不安的本質。

上衣

開發人員:上衣團隊|出版商: Finji |發布日期: 2022年3月16日|評論:閱讀IGN的上衣評論

Tunic從FromSoftware自己的靈感中汲取了一頁,從原始的Zelda Games中汲取了沉重的收穫,旨在引起好奇和驚奇。儘管具有迷人的狐狸主角,但中衣卻以其相互聯繫的,有目的的鈍級設計鏡像了來自Software的遊戲。缺乏客觀標記,並且在一個暗示一個悲慘的背景故事的世界中,對對話玩家的使用難以理解的腳本將其浸入其中,就像《黑暗之魂》系列和埃爾登·戒指一樣。

鐵的尾巴

開發人員:奇數錯誤工作室|出版商:聯合標籤|發布日期: 2021年9月17日

鐵的尾巴及其續集《鐵2:冬季的鬍鬚》融合了一個迷人的圖畫書美學與堅韌不拔的主題,讓人聯想到《權力的遊戲》和《巫師》 。這些遊戲由里維亞(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的聲音道格·科克爾(Doug Cockle)講述,專注於明確的講故事和豐富的世界。在喬治·RR Martin的幻想風格中吸引更多的同時,他們分享了大氣環境,並仔細製作了FromSoftware的標題。

致命外殼

開發人員:冷對稱|發布者: PlayStack |發布日期: 2021年8月18日|評論:閱讀IGN的真人殼評論

凡人外殼以其獨特的機制脫穎而出,它具有具有預設構建的不同“殼”,從而允許對老闆相遇的各種方法。該遊戲在視覺上引人注目的敵人的設計和具有挑戰性的史詩般的戰鬥系統與FromSoftware的作品競爭,最終的老闆繪畫比較與Bloodborne的偉大人物進行了比較。

罪人:為救贖犧牲

開發人員:黑星|出版商:霓虹燈學說|發布日期: 2018年10月23日|評論:閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論

罪人:為救贖的犧牲通過強迫玩家降低降低,使每個後來的戰鬥都更加艱難,從而翻轉了傳統的進步曲線。這種創新的機械師增強了可重播性,要求玩家在每個老闆戰鬥之前戰略性地選擇犧牲能力。老闆以七個致命的罪惡為主題,提出了各種挑戰,需要精心計劃。

九個溶膠

開發人員: redcandlegames |發布者: RedCandleGames |發布日期: 2024年5月29日

從塞基羅(Sekiro)汲取了特定的靈感:陰影死亡兩次,九個溶膠將網絡朋克與東亞神話融合在2D Action Platformer中。該遊戲強調防守戰鬥,要求玩家掌握躲避,阻塞和招架。這種方法創造了一種有節奏和令人滿意的戰鬥體驗,重點是理解敵人的模式。

看不見

開發人員: Studio Pixel Punk |出版商:謙虛的遊戲|發布日期: 2021年9月30日

看不見的是注定角色的靈魂主題,並將其變成了核心機械師。每個NPC設置在一個自動機世界中,電源有限,一旦耗盡,就會消失。這為遊戲增加了緊迫性和戰略規劃,讓人想起塞爾達傳說:馬利亞的面具即將來臨的厄運。

另一個螃蟹的寶藏

開發人員: Aggro Crab |出版商: Aggro Crab |發布日期: 2024年4月25日|評論:閱讀IGN的另一隻螃蟹的寶藏評論

在另一隻螃蟹的寶藏中,玩家控制著海綿寶寶式的甲殼類動物,這是一個意外的黑暗。該遊戲通過專注於海洋垃圾製成的可定制防禦殼來創新。每個殼牌都提供獨特的攻擊和有限的耐用性,迫使玩家在整個遊戲中適應了遊戲風格。

Exanima

開發人員:裸露的娛樂|出版商:裸露的娛樂|發布日期: 2015年4月29日

Exanima通常比作黑暗的靈魂並克服它,是一種基於物理的生存遊戲,以惡魔感染的地牢為基礎。儘管其持續開發,但早期訪問版本提供了強大的體驗。遊戲的挑剔控制使每一次遇到懸念,讓人想起FromSoftware世界中最初的掙扎。

什麼是最好的獨立靈魂般的? ----------------------------------------------- 罪人的腹膜尾巴
答案結果這是我們十大獨立靈魂般的遊戲。但是,該類型擁有更多值得的標題,例如 *死亡的門 *, *loot River *, *featherfall *和 *Dark Devotion *。我們錯過了您的最愛嗎?在下面的評論中分享您的選擇。對於更具挑戰性的冒險,請不要忘記探索我們最好的非印度靈魂之類的清單!
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