ইনজয়ের গেম ডিরেক্টর হিউংজুন "কেজুন" কিম, অস্বাভাবিক এবং প্যারানরমাল উপাদানগুলির গেমের সংহতকরণ সম্পর্কে উদ্বেগজনক বিবরণ উন্মোচন করেছেন। খেলোয়াড়দের ভূতকে নিয়ন্ত্রণ করার অনন্য সুযোগ থাকবে, যদিও এই বৈশিষ্ট্যটি মূল গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে ছাপিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে এটি পরিপূরকগুলি নিশ্চিত করতে সীমাবদ্ধ থাকবে। এই ভুতুড়ে মেকানিকটি একটি কর্ম সিস্টেমের সাথে জটিলভাবে যুক্ত, যা নিখুঁতভাবে চরিত্রগুলির ক্রিয়াগুলি ট্র্যাক করে এবং তাদের ভবিষ্যতের জীবনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করে, মৃত্যুর বাইরেও এর প্রভাবকে প্রসারিত করে।
চিত্র: ক্রাফটন ডটকম
কর্ম সিস্টেমটি কোনও চরিত্রের ভাগ্য নির্ধারণের জন্য তারা একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। তাদের কাজের উপর নির্ভর করে চরিত্রগুলি হয় শান্তিপূর্ণভাবে পরবর্তী জীবনে রূপান্তর করতে পারে বা জীবিতদের মধ্যে ভূত হিসাবে ঘোরাফেরা করার জন্য নিন্দিত হতে পারে। যারা ভূত হয়ে ওঠেন তাদের জন্য অবশেষে মর্টাল রাজ্য ছেড়ে যাওয়ার যাত্রায় তাদের অসম্পূর্ণ ব্যবসায়ের সমাধানের জন্য প্রয়োজনীয় কর্ম পয়েন্ট অর্জন করা জড়িত।
ইনজোইয়ের প্রাথমিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, খেলোয়াড়রা ভূতের মুখোমুখি হবে, তবে সেগুলি নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা পরবর্তী আপডেটে প্রবর্তিত হবে। হিউংজুন "কেজুন" কিম জোর দিয়েছিলেন যে ইনজোই মূলত বাস্তব জীবনের চারপাশে একটি খেলা, গেমের ফোকাস বজায় রাখতে প্যারানরমাল উপাদানগুলি সর্বনিম্নে রাখা হয়। যাইহোক, বিকাশকারী ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে অন্যান্য অব্যক্ত ঘটনা প্রবর্তনের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছেন, ইনজোইয়ের অভিজ্ঞতায় রহস্য এবং ষড়যন্ত্রের স্তর যুক্ত করেছেন।