Heim Nachricht Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

Autor : Emma Mar 27,2025

Josef Tarife, der Visionär hinter den Hazelances Studios und die kreative Kraft, die die kooperative Abenteuer -Split -Fiktion antreibt, nahm sich kürzlich die Zeit, um sich mit Fans zu beschäftigen, vergangene Aussagen zu klären und Kritikpunkte an seiner Arbeit anzusprechen. Ein Fan hatte ihn beschuldigt, in früheren Interviews den Tod von Single-Player-Spielen verkündet zu haben, aber die Tarife stellten den Rekord schnell auf. Er betonte, dass er noch nie einen solchen Anspruch erhoben und auf Brüder hingewiesen habe: eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einem der am meisten gefeierten Titel von Hazellicht, als hervorragendes Beispiel für ihr Engagement für Einzelspieler-Erfahrungen.

Haselights Josef Taries sagt, dass ein Spielerspiel in Zukunft möglich ist Bild: comicbook.com

Die Tarife erhoben sich weiter, dass Hasmonight zwar für sein kooperatives Gameplay bekannt ist, das Studio jedoch weiterhin offen für die Erkundung verschiedener Stile in der Zukunft ist. "Wir schließen es nicht aus", bestätigte er, was auf die Bereitschaft hinweist, sich erneut in ein Spielergebiet zu wagen.

Als Reaktion auf die Kritik an der Einbeziehung von zwei weiblichen Protagonisten in Split -Fiction befassten sich die Tarife, ob diese Entscheidung dazu gedacht war, den Feminismus zu fördern oder eine breitere Agenda widerzuspiegeln. Er erinnerte Kritiker an Hazellichts Geschichte verschiedener Charakterpaarungen-von den beiden Brüdern in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , bis zu den beiden Männern in einem gewissen Weg und das Duo, das männliche Frauen in IT zwei dauert . Trotz dieser Präzedenzfälle stellte die Entscheidung, zwei Frauen als Leads in Split -Fiction zu zeigen, besondere Kontroversen auf.

Die Tarife stellten klar, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, und betonte seinen Fokus auf das Erstellen überzeugender Geschichten und abgerundete Charaktere, anstatt sich auf biologische Merkmale zu konzentrieren. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er fest.

Split Fiction , die heute am 6. März veröffentlicht wurde, hat weit verbreitete kritische Anerkennung für seine innovativen Gameplay -Mechanik und verschiedene Szenarien erhalten. Vor seiner Einführung wurden die Systemanforderungen geteilt, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet sind, um sich in Hazelances jüngstes Meisterwerk zu vertiefen.

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