Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den kreativen Köpfen hinter dem neuesten Neustart von Kickboxer * Trilogy, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er zusammen mit Dave Bautista für den Neustart des Neustarts Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung von 2018 Kickboxer: Retaliation zurück. Eine dritte Folge, Kickboxer: Armageddon *, ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplier Studios beschreibt es als "hochkarätige Brawler" mit vertrauten Charakteren und Orten aus der Franchise.
Während die Beteiligung von Jean-Claude van Damme unbestätigt bleibt, versichert Brent Friedman, Chief Creative Officer bei Force Multiplier Studios, Fans, dass das Studio die Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Universum besitzt. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.
Force Multiplikator Studios, mit der von Branchenveteranen Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi (mit Erfahrung auf Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und sterblichen Kombat ) mitbegründet ist bereit, ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Direktor von Kickboxer: Armageddon , hebt die kulturelle Auswirkungen des Franchise hervor und drückt Begeisterung für die Zusammenarbeit aus.
Die früheren Arbeiten des Studios umfassen Karnivus , einen Kampfschützen, der in Fortnite veröffentlicht wurde. Das Kickboxer -Pame stellt jedoch einen bedeutenden Fortschritt für das Team dar, das innovative Kampfmechanik und immersive Umgebungen verspricht. Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, betont ihr Engagement, Grenzen innerhalb des Kampfspiel -Genres zu überschreiten.
Es sind noch kein Gameplay -Filmmaterial oder Screenshots verfügbar, aber später im Jahr werden weitere Informationen erwartet.