Im vergangenen Sommer hat der Palorld -Entwickler Pocketpair einen Vertrag mit Sony Music Entertainment unterzeichnet, um das Palworld -Universum über das Spielen durch Waren, Musik und andere Produkte hinaus zu erweitern. Diese Geschäftsvereinbarung veranlasste einige Fans, fälschlicherweise zu der Ansicht, dass sie eine bevorstehende Akquisition signalisierte, insbesondere nach den Gerüchten zu Beginn des Jahres, dass PocketPair in Gesprächen mit Microsoft für ein Buyout war.
Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, entlarvte später diese Akquisitionsgerüchte, doch die Spekulationen wurden fortgesetzt, die durch die Akquisitionen von Microsoft im AA -Gaming -Sektor und ihr Interesse an japanischen Entwicklern sowie die eigenen Akquisitionen von Sony angeheizt wurden. Die Frage bleibt: Wird PocketPair jemals erworben? Die Entscheidung liegt letztendlich bei Mizobe. Als ich dies mit dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager John 'Bucky' Buckley auf der Game Developers Conference besprach, erklärte er fest, dass eine Akquisition höchst unwahrscheinlich sei.
"Unser CEO würde es niemals zulassen", betonte Buckley. "Er mag es, sein eigenes Ding zu machen und sein eigener Chef zu sein. Er mag es nicht, wenn Leute ihm sagen, was er tun soll." Diese starke Haltung legt nahe, dass Mizobe die Unabhängigkeit und Autonomie über die potenziellen Vorteile des Erwerbs schätzt.
Buckley arbeitete weiter aus. Im Moment bieten wir nur unseren Rat und unsere Gedanken an, wie sie das nehmen. "
Buckley und ich sprachen auch über die Möglichkeit, dass Palworld zum Nintendo Switch 2 kommt, wobei die Reaktion des Studios auf das Spiel als "Pokemon with Waffen" bezeichnet wird, und mehr in unserem Interview. Sie können die vollständige Diskussion hier lesen.