Warner Bros. Games schließt drei Studios - Monolith Productions, Player First Games und WB Games San Diego - und storniert das geplante Wonder Woman -Spiel, so Bloomberg -Reporter Jason Schreer. Diese Nachricht, die zunächst auf Bluesky teilnahm, wurde anschließend durch WB -Spiele in einer Erklärung an Kotaku bestätigt.
In der Aussage zitierte eine strategische Verschiebung, die die Entwicklung auf wichtige Franchise -Unternehmen wie Harry Potter , Mortal Kombat , DC und Game of Thrones fokussierte. Während WB Games die Talente und Beiträge der betroffenen Teams anerkannte, erklärte sie die Absage des Wonder Woman Game als Folge der Unfähigkeit, die strategischen Prioritäten des Unternehmens für die Bereitstellung einer qualitativ hochwertigen Erfahrung zu erfüllen.
Diese Entscheidung folgt früheren Berichten über Rückschläge für das Wonder Woman -Spiel, einschließlich Neustarts und Regisseuränderungen Anfang 2024, und kommt inmitten breiterer Herausforderungen für WB -Spiele. Zu diesen Herausforderungen gehören frühere Entlassungen bei Rocksteady, den gemischten Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League , die Schließung von Multiversus und den jüngsten Abgang langjähriger Leiter David Haddad, der Spekulationen über einen potenziellen Verkauf der Division fördert.
Die Schließungen stellen einen bedeutenden Schlag für die DC Universe Gaming -Ambitionen von WB dar, insbesondere angesichts der jüngsten Ankündigung von James Gunn und Peter Safran, dass das erste DCU -Videospiel noch ein paar Jahre entfernt ist.
Die Branche verliert drei etablierte Studios mit erheblichen Vermächtnissen. Monolith Productions, das 1994 gegründet und 2004 von WB übernommen wurde, ist für die Middle-Earth: Shadow of Mordor -Serie und sein innovatives Nemesis-System, das im Jahr 2021 patentiert wurde. Die ersten Spiele der Spieler, die 2019 gegründet wurden, entwickelte Multiversus , einen kritisch anerkannten Titel, der trotz der anfänglichen Erfolg nicht erfüllt hat, die WB-Erwartungen nicht. WB Games San Diego, ebenfalls im Jahr 2019 gegründet, konzentrierte sich auf mobile, kostenlose Spiele.
Diese Schließungen sind Teil eines breiteren Trends in der Spielebranche. In den letzten drei Jahren hat sich die Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen erheblich gestiegen. Während genaue Zahlen für 2025 weniger leicht verfügbar sind, setzt das Muster der Arbeitsverluste und des Studio -Stillstands einen betreffenden Trend fort, bei dem im Jahr 2023 über 10.000 Spieleentwickler im Jahr 2024 über 14.000 über 14.000 entstanden sind.