El género MOBA se enfrenta a tiempos desafiantes, con dos de sus titanes, Dota 2 y League of Legends, experimentando luchas significativas. Dota 2 parece estar reduciendo su atractivo para una audiencia de nicho principalmente en Europa del Este, mientras que League of Legends parece estar lidiando con la inyección de un nuevo vigor en un juego que muchos sienten que está en su fase de disminución.
En medio de estas luchas, Garena ha anunciado el renacimiento de Heroes of Newerth, un MOBA que una vez rivalizó con estos gigantes a principios de 2010 antes de su eventual cierre. El juego se está reconstruyendo en un nuevo motor, y el remolque lanzado ha provocado cierta emoción.
Si bien esta noticia puede parecer una causa de celebración, hay varias preocupaciones que atenúan el entusiasmo. En primer lugar, Heroes of Newerth es un relanzamiento de un juego de servicio en vivo que tiene más de una década. El género MOBA ha visto una disminución de la popularidad, con muchos jugadores cambiando su enfoque a las nuevas tendencias y plataformas de juegos.
En segundo lugar, el historial de Garena en proyectos de apoyo y deportes electrónicos a menudo ha sido cuestionado. La afirmación de la compañía de creer siempre en los héroes del potencial de Newerth plantea la pregunta: si ese es el caso, ¿por qué el juego se cerró inicialmente?
Otro punto de preocupación es el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, que está parcialmente financiado. Esta decisión provoca la pregunta: ¿Por qué no Steam? En el panorama de los juegos de hoy, llegar a una audiencia amplia sin aprovechar la plataforma de Valve es un desafío importante.
Imagen: igames.com
Estos factores contribuyen a la percepción de los héroes de Newerth como un proyecto de nicho con potencial de crecimiento orgánico, pero rodeado de dudas sustanciales. En una nota positiva, el juego está programado para su lanzamiento dentro del próximo año, proporcionando una línea de tiempo clara para su regreso.