En las ondas llenas de hormigas, los elementos han sido integrales desde el lanzamiento del juego, proporcionando aficionados a los personajes e influyendo en las resistencias enemigas. A diferencia de otros juegos como Genshin Impact, Wuthering Waves no se ha centrado en gran medida en reacciones o sinergias elementales dentro de los equipos. En cambio, la mecánica elemental ha mejorado principalmente el rendimiento del carácter y afectó las resistencias o inmunidades enemigas. Sin embargo, con la actualización de la versión 2.0, se han introducido cambios significativos en el sistema elemental, particularmente con nuevos conjuntos de eco y retrabajos de caracteres. Una adición notable es la capacidad de que los caracteres se apliquen y se beneficien de los efectos elementales, que ahora tienen interacciones más directas en lugar de simplemente servir como beneficios pasivos o resistencias. Aquí está todo lo que los jugadores necesitan saber sobre los efectos elementales en las ondas hermanitivas.
Todos los efectos de estado elemental y debuffs en las ondas hábiles
Los efectos elementales han sido parte de las ondas húmedas desde su lanzamiento, aplicadas principalmente por ciertos enemigos. Los jugadores pueden recordar haber encontrado estos efectos, especialmente con elementos como Glacio, donde enemigos como Lampylumen Myriad podrían congelar el personaje activo. Sin embargo, los seis elementos en el juego tienen sus efectos únicos que los jugadores deben considerar, muchos de los cuales tienen un efecto de daño con el tiempo (DOT).
Cada elemento tiene un efecto de estado distinto que impacta a los jugadores de manera diferente durante el combate, aplicado a través de ataques elementales específicos. Dodificar puede eliminar las pilas de estos efectos, permitiendo a los jugadores mitigarlos prestando atención y esquivando cualquier efecto de estado negativo aplicado a sus resonadores.
| Efecto elemental | Descripción del efecto |
|---|---|
| Ruina | - Si bien el efecto de havoc que dura, el número de sus pilas se incrementa automáticamente en 1 periódicamente, apilando hasta 2 veces. - Cuando se alcanzan 2 pilas, todas las pilas se eliminarán para hacer estragos en DMG y volver a aplicar el efecto de los havoc a los caracteres cercanos. |
| Chafe de glacio | - Cada pila de efecto Frost Chafe reducirá la velocidad de movimiento del objetivo. Cada pila aumenta la intensidad del debuff. - En las pilas máximas (10 pilas), el resonador se congelará. Los jugadores pueden "luchar" para acelerar el tiempo de recuperación de Frozen. |
| Spectro Frazzle | - Si bien el efecto Spectro Frazzle dura, el número de sus pilas se reduce automáticamente en 1 para tratar Spectro DMG al objetivo. - Tener más pilas le permite tratar más DMG de Spectro con el tiempo. |
| Estallido de fusión | - Las pilas de hasta 10 pilas (a menos que se eliminen), y al alcanzar las pilas máximas, crea una explosión y trata una gran fusión DMG al personaje. |
| Erosión aerodinámica | - Mientras dura la erosión aerodinámica, se ocupa de Aero DMG periódicamente al objetivo. A diferencia de Spectro, las pilas no se pierden para tratar el DMG con el tiempo. - Tener más pilas le permite tratar más dmg aerodinámico con el tiempo. |
| Electro brote | - El ataque de Target se reduce en función de la cantidad de pilas: -1-4 Pilas: ATK -5%. -5-9 Pilas: ATK -7%, y aplica un efecto magnetizado que puede afectar el movimiento. - 10 pilas: ATK -10%. |
Resonadores, ecos y conjuntos de eco relacionados con el efecto elemental

Si bien las ondas lavadoras pueden cambiar gradualmente hacia la utilización de efectos elementales de manera más activa con los resonadores, a partir de la actualización de la versión 2.0, esta mecánica sigue siendo algo nicho. Se limita a algunos resonadores, ecos o conjuntos de eco diseñados para interactuar con estos efectos:
Resonadores que pueden aplicar efectos elementales

- Spectro Rover: a partir de la actualización de la versión 2.0, Spectro Rover es el único carácter capaz de aplicar efectos elementales. Después de completar la historia de la versión 2.0, los jugadores obtienen acceso a este Rover Spectro recientemente optimizado. Ningún otro personaje, incluidos los de Havoc Rover, pueden aplicar efectos elementales de manera similar. La mecánica única de Spectro Frazzle de Spectro Rover se desencadena a través de la variante de giro resonante de la habilidad de resonancia, que aplica 2 pilas de Spectro Frazzle a los enemigos. Además, la habilidad aplica el efecto brillo, que evita que las pilas de Spectro Frazzle disminuyan con el tiempo. Esto permite que Spectro Rover construya continuamente el efecto de Frazzle Spectro, asegurando que sus pilas sigan siendo consistentes. Este mecánico es particularmente ventajoso para mantener aficionados a los ecos específicos y conjuntos de eco que dependen de Spectro Frazzle.
Ecos y conjuntos de eco relacionados con efectos elementales

Actualmente, solo hay un conjunto de eco, con su nuevo eco respectivo que se beneficia de los efectos elementales, específicamente útil para Spectro Rover:
- Conjunto de eco - Eternal Radiance: 2pc: Spectro DMG +10%. 5PC: Infligir enemigos con Spectro Frazzle aumenta Crit. Tasa de 20% para 15s. Atacar a los enemigos con 10 pilas de Spectro Frazzle otorga un 15% de bonificación de DMG Spectro por 15s.
- Echo - Nightmare: Lighting Aix Mourning Aix para atacar a los enemigos circundantes, tratando el 273.60% de Spectro DMG. El DMG tratado a los enemigos infligidos por Spectro Frazzle aumenta en un 100.00%. El resonador con este eco equipado en su ranura principal obtiene un 12,00% de bono Spectro DMG.