Activision a finalement reconnu utiliser une IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6 , près de trois mois après que les fans ont soulevé des inquiétudes concernant les actifs générés par l'AI. La controverse s'est enflammée en décembre après la mise à jour de la saison 1, lorsque les joueurs ont remarqué des anomalies dans les écrans de chargement, les cartes d'appel et l'art en jeu lié au mode Zombies.
L'exemple le plus important était l'écran de chargement "Necroclaus" avec Zombie Santa, qui semblait représenter le personnage avec six doigts - une faille courante dans l'imagerie générée par l'AI. Un problème similaire a été trouvé dans une image présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, montrant une main avec un nombre inhabituel de chiffres.


Un examen plus approfondi a révélé des irrégularités dans d'autres images incluses dans les faisceaux payants, alimentant le débat. Redditor Shaun_ladee a mis en évidence plusieurs exemples, ce qui a incité les appels à Activision à être transparentes quant à son utilisation de l'IA dans le contenu payant.
En réponse à ces préoccupations, et à la lumière des nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration à la page Black Ops 6 Steam: «Notre équipe utilise des outils générateurs d'IA pour aider à développer certains actifs en jeu.»
Cette admission fait suite à un rapport filaire de juillet révélant qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, sans divulguer ses origines d'IA. Ce cosmétique, qui fait partie du faisceau de colère du Yokai, a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $).
Le rapport filaire a également mis en évidence le déplacement potentiel du travail en raison de l'intégration de l'IA chez Activision, citant des sources anonymes réclamant les licenciements d'artistes 2D et la formation obligatoire de l'IA du personnel restant.
L'utilisation de l'IA générative dans l'industrie du jeu reste controversée et déclenche un débat sur les considérations éthiques, les problèmes de droit d'auteur et la qualité globale du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement axé sur l'IA sert de conte édifiant, démontrant les limites de la technologie actuelle de l'IA dans le remplacement de la créativité et du talent humain.