A Activision finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 6 , quase três meses depois que os fãs levantaram preocupações sobre os ativos gerados pela IA. A controvérsia acendeu em dezembro após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os jogadores notaram anomalias em telas de carregamento, cartões de visita e arte no jogo relacionados ao modo de zumbis.
O exemplo mais proeminente foi a tela de carregamento "Necroclaus" com o Zombie Santa, que parecia retratar o personagem com seis dedos-uma falha comum nas imagens geradas pela IA. Uma questão semelhante foi encontrada em uma imagem que mostra um novo evento da comunidade de zumbis, mostrando uma mão com um número incomum de dígitos.


Mais um escrutínio revelou irregularidades em outras imagens incluídas em pacotes pagos, alimentando o debate. O Redditor Shaun_ladee destacou vários exemplos, solicitando que a Activision seja transparente sobre o uso da IA em conteúdo pago.
Em resposta a essas preocupações e à luz das novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma declaração vaga à página de vapor Black Ops 6 : "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão segue um relatório com fio de julho, revelando que a Activision vendeu um cosmético gerado pela IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, sem divulgar suas origens da IA. Esse cosmético, parte do pacote de ira do Yokai, custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15).
O relatório da Wired também destacou o deslocamento potencial do trabalho devido à integração da IA na Activision, citando fontes anônimas que reivindicam demissões de artistas 2D e o treinamento obrigatório de IA da equipe restante.
O uso de IA generativa na indústria de jogos permanece controverso, provocando debate sobre considerações éticas, questões de direitos autorais e a qualidade geral do conteúdo gerado pela IA. O experimento fracassado do Keywords Studios na criação de um jogo inteiramente orientado a IA serve como um conto de advertência, demonstrando as limitações da tecnologia atual da IA na substituição da criatividade e talento humano.