Activision, наконец, признала, что использование генеративного ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6 , спустя почти три месяца после того, как фанаты выразили обеспокоенность по поводу активов, сгенерированных AI. Споры зажгли в декабре после перезагруженного обновления сезона 1, когда игроки заметили аномалии в загрузке экранов, визитных карточках и внутриигровом искусстве, связанном с режимом зомби.
Наиболее выдающимся примером был экран «Неккролаус» с участием Зомби Санта, который, по-видимому, изображал персонажа шестью пальцами-общий недостаток в изображениях, сгенерированных ИИ. Аналогичная проблема была обнаружена на изображении, демонстрирующем новое событие сообщества Zombies, показывая руку с необычным количеством цифр.


Дальнейшее изучение выявило неровности на других изображениях, включенных в платные пучки, подпитывая дебаты. Redditor Shaun_ladee выделил несколько примеров, что вызвало прозрачные призывы к тому, чтобы Activision была прозрачной в отношении использования ИИ в платном контенте.
В ответ на эти проблемы и в свете новых правил раскрытия информации AI на Steam Activision добавила смутное заявление на страницу Black Ops 6 : «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Этот допуск следует за проводным отчетом с июля, показывающего, что Activision продала сгенерированную AI косметику в Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, не раскрывая его происхождение ИИ. Эта косметическая, часть пакета гнева Йокая, стоила 1500 баллов трески (приблизительно 15 долларов).
В отчете Wired также подчеркивалось потенциальное перемещение работы из -за интеграции искусственного интеллекта в Activision, сославшись на анонимные источники, претендующие на увольнения 2D художников и обязательную подготовку ИИ оставшегося персонала.
Использование генеративного ИИ в игровой индустрии остается спорным, что вызвало дебаты в отношении этических соображений, проблем с авторским правом и общего качества контента, сгенерированного AI. Неудачный эксперимент по ключевым словам Studios по созданию полностью управляемой AI-игры служит предостерегающей историей, демонстрируя ограничения современной технологии ИИ в замене человеческого творчества и таланта.