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Divinity: Original Sin 2 – Guide ultime pour débloquer le voyage du navire

Auteur : Alexis Jan 20,2025

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Après avoir réussi à vous échapper du Château de la Joie et à retirer le collier de puissance source dans Divinity : Original Sin 2, vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe « The Nemesis ». Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par la barre, vous devez donc trouver un moyen non conventionnel de le lancer.

Vous devrez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels à bord pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis et lire l'ancien recueil de chansons, puis chanter la chanson au navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide suivant vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.

Enquêter sur les corps sur le bateau

La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal contenant le code permettant de déverrouiller une porte spéciale dans la cabine.

Vous pouvez également obtenir le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence lorsque vous interagissez avec la porte de la cabine nord.

En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.

Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser vos attributs de personnage et ceux de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la personne qui garde la deuxième porte de la cabine d'obtenir le mot de passe, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité pour réussir le contrôle.

Trouver la porte de la cabine bâbord dans la cabine équipage

Avec le code, vous pouvez entrer dans la cabine de l'équipage et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte bâbord du navire. Pendant que vous êtes dans les quartiers de l'équipage, interagissez avec les PNJ du navire et invitez les compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve l'évêque Alexander, dans le coma, qui porte maintenant un collier de source de puissance, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.

Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander pour ouvrir quelques options d'enquête. Sélectionnez l'option "Regardez de plus près ses simples reliques" pour découvrir un étrange joyau. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.

Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous avez déjà appris en lisant Moist Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer à résoudre le puzzle.

Il y a aussi une trappe cachée dans la cabine de Darius, qui contient deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.

Trouvez l'ancienne partition de chant impérial et activez le navire

En entrant dans la cabine du Mage Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est petite, donc trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas poser de problème puisqu'il est placé sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition déclenchera un commentaire de votre personnage mentionnant ce texte mystérieux.

Pensez à parler à tous les PNJ avant de lancer votre navire, car vous ne pourrez pas interagir avec des PNJ individuels ni changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.

Démarrez le navire

Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Malady que vous avez découvert le livre ancien et elle vous demandera de chanter une chanson aux navires. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option permettant de chanter une chanson. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de partir pour le prochain mystère sur votre chemin vers les Élus.

Dès que vous activerez votre vaisseau, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une dure bataille. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.

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