Быстрая навигация
- Осмотрите тела на лодке
- Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа
- Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
- Запустите корабль
После успешного побега из Замка Радости и снятия Ошейника Источника Силы в Divinity: Original Sin 2 вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционный способ его запуска.
Вам нужно будет исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на борту, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, а затем спеть песню кораблю. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, следующее руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Осмотрите тела на лодке
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится журнал, содержащий код для открытия специальной двери в каюте.
Вы также можете получить код от двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с дверью северной каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы должны найти еще один важный предмет, чтобы взаимодействовать с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы можете сбрасывать атрибуты своего персонажа и персонажа ваших спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить человека, охраняющего вторую дверь каюты, получить пароль, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки способностей для прохождения проверки.
Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа
С помощью кода вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, взаимодействуйте с NPC корабля и приглашайте подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, который теперь носит ошейник с источником энергии, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простым реликвиям», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже узнали, читая Moist Diary. Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.
В каюте Дариуса также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль
Войдя в хижину Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина маленькая, поэтому найти Древний Имперский песенник не составит труда, поскольку он расположен на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры вызовет комментарий вашего персонажа, в котором упоминается этот загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC перед тем, как спустить на воду свой корабль, поскольку вы не сможете взаимодействовать с отдельными NPC или менять компаньонов, как только корабль начнет плавать.
Запустите корабль
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она попросит вас спеть корабликам песню. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант спеть песню. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую загадку на своем пути к Избранным.
Как только вы активируете свой корабль, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Поэтому убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.