Lar Notícias Divinity: Original Sin 2 – Guia definitivo para desbloquear a viagem do navio

Divinity: Original Sin 2 – Guia definitivo para desbloquear a viagem do navio

Autor : Alexis Jan 20,2025

Navegação Rápida

Depois de escapar com sucesso do Castelo da Alegria e remover o Colar do Poder da Fonte em Divinity: Original Sin 2, você se encontrará no navio élfico "The Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você deve encontrar uma maneira não convencional de lançá-lo.

Você precisará explorar a nave e conversar com vários NPCs e possíveis companheiros a bordo para reunir as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você tem que entrar na cabine do mago Dalis e ler o antigo cancioneiro, depois entoar a canção para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia a seguir irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.

Investigar os corpos no barco

A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um diário que contém o código para destrancar uma porta especial na cabana.

Você também pode obter o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade ao interagir com a porta norte da cabine.

Além de obter o código da porta da cabine do porto, você deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.

Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e dos de seus companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a pessoa que guarda a segunda porta da cabine a obter a senha, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.

Encontre a porta da cabine de bombordo na cabine da tripulação

Com o código você pode entrar na cabine da tripulação e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta do navio a bombordo. Enquanto estiver nos alojamentos da tripulação, interaja com os NPCs do navio e convide companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o bispo Alexander em coma, que agora usa uma fonte de colar de poder, e a leste está um par de portas de cabine misteriosas.

Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para abrir algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada mais de perto em suas relíquias simples” para descobrir uma joia estranha. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.

Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já aprendeu ao ler Moist Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar resolvendo o quebra-cabeça.

Há também uma escotilha escondida na cabana de Darius, que contém dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.

Encontre a antiga partitura imperial e ative o navio

Ao entrar na cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. A cabana é pequena, então encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser um problema, já que ele está colocado em um pedestal no centro da cabana. A leitura da partitura irá desencadear um comentário do seu personagem mencionando este texto misterioso.

Considere conversar com todos os NPCs antes de lançar seu navio, pois você não poderá interagir com NPCs individuais ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.

Inicie o navio

Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Malady saber que você descobriu o livro antigo e ela pedirá que você cante uma canção para os navios. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de entoar uma música. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em seu caminho para os Escolhidos.

Assim que ativar sua nave, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma dura batalha. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.

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