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Divinity: Original Sin 2 - Guía definitiva para desbloquear el viaje del barco

Autor : Alexis Jan 20,2025

Navegación rápida

Después de escapar con éxito del Castillo de la Alegría y quitarse el Collar de la Fuente de Poder en Divinity: Original Sin 2, te encontrarás en el barco elfo "The Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que debes encontrar una forma poco convencional de botarlo.

Tendrás que explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros a bordo para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabaña del mago Dalis y leer el antiguo cancionero, luego cantar la canción al barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará por los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario que contiene el código para abrir una puerta especial en la cabina.

También puedes obtener el código de la puerta de la cabina realizando una prueba de habilidad al interactuar con la puerta de la cabina norte.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer tus atributos de personaje y los de tus compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la persona que custodia la puerta de la segunda cabina para que obtenga la contraseña, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina de la tripulación

Con el código puede ingresar a la cabina de la tripulación y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta del barco de babor. Mientras estés en las habitaciones de la tripulación, interactúa con los NPC del barco e invita a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña hay un obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus reliquias simples" para descubrir una gema extraña. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya aprendiste mientras leías Moist Diary. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar resolviendo el rompecabezas.

También hay una escotilla oculta en la cabina de Darius, que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco

Al entrar en la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es pequeña, por lo que encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser un problema ya que está colocado en un pedestal en el centro de la cabaña. Al leer la partitura se activará un comentario de tu personaje mencionando este misterioso texto.

Considera hablar con todos los NPC antes de botar tu barco, ya que no podrás interactuar con NPC individuales ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has descubierto el libro antiguo y te pedirá que le cantes una canción a los barcos. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar una canción. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de partir hacia el siguiente misterio en tu camino hacia los Elegidos.

Tan pronto como actives tu nave, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una dura batalla. Por lo tanto, asegúrate de que a tu equipo no le falten compañeros.

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