Schnellnavigation
- Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
- Finden Sie die Backbord-Kabinentür in der Mannschaftskabine
- Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
- Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus dem Schloss der Freude entkommen und das Halsband der Quellkraft entfernt haben, befinden Sie sich auf dem Elfenschiff „The Nemesis“. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff in Gang zu bringen, aber die Nemesis ist kein gewöhnliches Schiff und kann nicht mit dem Steuerrad gesteuert werden, also müssen Sie einen unkonventionellen Weg finden, es zu starten.
Sie müssen das Schiff erkunden und mit verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern an Bord sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und seine Kontrollmechanismen zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie die Kabine des Dalis-Magiers betreten, das alte Liederbuch lesen und dann das Lied zum Schiff singen. Wenn Sie nicht wissen, wie Sie Ihr Schiff starten sollen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.
Untersuchen Sie die Leichen auf dem Boot
Die Aufgabe, die Nemesis in See zu stechen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösung über das ganze Schiff verteilt ist. Um mit Ihrer Untersuchung zu beginnen, plündern Sie zunächst die Leichen von Magiern und Geistern auf dem Schiffsdeck, um wertvolle Gegenstände und Hinweise zu erhalten. In einer der Leichen des toten Magiers befindet sich ein Tagebuch, das den Code zum Öffnen einer speziellen Tür in der Kabine enthält.
Sie können den Code für die Kabinentür auch erhalten, indem Sie bei der Interaktion mit der Nordkabinentür einen Fertigkeitscheck durchführen.
Zusätzlich zum Erhalten des Codes für die Tür der Backbordkabine müssen Sie einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, um mit der Tür interagieren zu können – einen seltsamen Edelstein.
Unweit südlich der Kabinentür befindet sich ein Zauberspiegel. Du kannst damit deine Charakterattribute und die deiner Gefährten unbegrenzt oft zurücksetzen. Wenn Sie sich entscheiden, die Person, die die zweite Kabinentür bewacht, davon zu überzeugen, das Passwort zu erhalten, können Sie mithilfe des Zauberspiegels die Fähigkeitspunkte neu verteilen, um die Prüfung zu bestehen.
Finden Sie die Kabinentür an der Backbordseite in der Mannschaftskabine
Mit dem Code können Sie die Mannschaftskabine betreten und den nächsten Gegenstand finden, der für die Interaktion mit der Backbord-Schiffstür erforderlich ist. Während Sie sich in den Mannschaftsquartieren aufhalten, können Sie mit den NPCs des Schiffs interagieren und geeignete Begleiter einladen, sich Ihrer Gruppe anzuschließen, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. Westlich der Hütte befindet sich der komatöse Bischof Alexander, der jetzt ein Kraftquellenhalsband trägt, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.
Bevor Sie mit der Schiffsluke interagieren, suchen Sie Bischof Alexander und interagieren Sie mit ihm, um einige Untersuchungsmöglichkeiten zu eröffnen. Wählen Sie die Option „Sehen Sie sich seine einfachen Relikte genauer an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Legen Sie den Edelstein in Ihren Rucksack, kehren Sie dann nach Osten zurück und interagieren Sie mit der Schiffstür.
Sobald Sie die Kabinentür erreicht haben, interagieren Sie mit der Tür im Süden, und die Tür erkennt automatisch, dass Sie ein einzigartiges Juwel haben. Zum Entsperren ist jedoch noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits beim Lesen von Moist Diary gelernt haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Toughness“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Durch die Kabinentür gelangen Sie in die Kabine des Dalis-Magiers, wo Sie den nächsten Gegenstand aufheben müssen, um mit der Lösung des Rätsels fortzufahren.
In Darius‘ Kabine gibt es außerdem eine versteckte Luke, die zwei tödliche Geister und ein Teleportationsprisma enthält.
Finden Sie das alte kaiserliche Liedblatt und aktivieren Sie das Schiff
Beim Betreten der Hütte des Dalis-Magiers treffen Sie auf einen weiteren wichtigen NPC, Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dalis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie Dalis‘ Hütte weiter erkunden. Da die Hütte klein ist, dürfte es kein Problem sein, das Alte Kaiserliche Liederbuch zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Beim Lesen der Partitur löst Ihr Charakter einen Kommentar aus, der diesen mysteriösen Text erwähnt.
Erwägen Sie, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie Ihr Schiff zu Wasser lassen, da Sie nicht mehr in der Lage sein werden, mit einzelnen NPCs zu interagieren oder die Begleiter zu wechseln, sobald das Schiff losfährt.
Starten Sie das Schiff
Nachdem Sie das Lied zum Starten des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Maradi. Lassen Sie Malady wissen, dass Sie das alte Buch entdeckt haben, und sie wird Sie bitten, den Schiffen ein Lied vorzusingen. Gehen Sie nun auf dem Deck bis zur Westseite des Schiffes, um die Drachenstatue zu finden. Interagieren Sie mit der Statue und wählen Sie die Option, ein Lied zu singen. Die Nemesis wird Ihnen nun antworten und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Geheimnis auf Ihrem Weg zu den Auserwählten machen.
Sobald Sie Ihr Schiff aktivieren, werden Sie von einem mächtigen Magier überfallen und müssen sich einem harten Kampf stellen. Stellen Sie daher sicher, dass es Ihrem Team nicht an Begleitern mangelt.